有關(guān)小學信息技術(shù)說課稿模板7篇
作為一位杰出的老師,總歸要編寫說課稿,說課稿有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編精心整理的小學信息技術(shù)說課稿7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術(shù)說課稿 篇1
一、教材分析:
本課是小學信息技術(shù)第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環(huán)節(jié)的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節(jié)內(nèi)容是學生第一次接觸到了動畫的實質(zhì)部分。
二、學生分析:
通過前面第九課和第十課的學習,學生已經(jīng)初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。
引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養(yǎng)成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發(fā)揮學生的想像力,鼓勵學生自由創(chuàng)作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。
三、教學目標:
知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調(diào)整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關(guān)鍵幀;和創(chuàng)建元件移動動畫。
過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。
情感、態(tài)度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。
四、教學方法分析
信息技術(shù)教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調(diào)了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅(qū)動法、探究、發(fā)現(xiàn)式教學方法相結(jié)合,以網(wǎng)絡課件為依脫建構(gòu)民主、探究、合作、快樂的課堂。
五、教學設計思路
1、創(chuàng)設情境,提出任務
2、 分析作品,理清思路
3、 嘗試操作,體驗成功
4、解疑答問,完成新課。
5、評價過程,作品展示,課外延伸。
六、教學過程:
1、創(chuàng)設情景,提出任務
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的`動畫是用怎么制作出來的呢?
設計理念:通過任務驅(qū)動,來激發(fā)學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。
2、 分析圖畫,理清思路
出示動畫:
動畫中已經(jīng)有了大海、小魚、海草……啟發(fā)學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內(nèi)容。
設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣。
3、 嘗試操作,體驗成功
讓學生通過前一節(jié)課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。
設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。
4、解疑答問,完成新課。
發(fā)現(xiàn)共性問題,教師再演示。
學生繼續(xù)練習,此時要注意發(fā)揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。
教師要強調(diào)制作一個簡單的動畫需要的條件,對關(guān)鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據(jù)學生的實際情況和提出的問題來決定)
設計理念:積極發(fā)揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。
5、 評價過程,作品展示,課內(nèi)延伸。
以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。
教師可以根據(jù)學生的情況,對教材內(nèi)容進行適當?shù)恼{(diào)整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構(gòu)思一個動畫。對不同創(chuàng)作風格,不同解決思路要及時反饋,發(fā)揮小老師的作用。
設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內(nèi)延伸這一環(huán)節(jié),能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術(shù)能力。
小學信息技術(shù)說課稿 篇2
一、教材分析。
1、本節(jié)的地位及作用。
《窗口的操作》是江蘇科學技術(shù)出版社《小學信息技術(shù)(上冊)》第四課的內(nèi)容,是在學生掌握了計算機鍵盤操作和鼠標使用的基礎上進行的學習。窗口操作是我們操作電腦最經(jīng)常使用的操作方法,是引導學生認識電腦,提高動手能力的重要基礎知識。
2、學情分析。
小學四年級學生第一年開信息技術(shù)課,學生對電腦操作的能力差距很大,有些學生家中有電腦的,對電腦的操作已經(jīng)很熟練,但也有同學以前從未接觸過電腦,但是他們對電腦學習都有著很高的興趣。針對學生之間的差距,為了讓學生更扎實的學好這部分知識,為以后的教學打下良好的基礎,在教學中我將窗口的各種基本操作揉合于故事情景中,讓學生在講故事中掌握窗口的操作,使所有的學生都保持很高的學習興趣,最后在學生的學習高潮中,從故事中幫助學生理清概念、梳理知識點。
3、教學目標。
。1)認知目標:掌握窗口的基本操作。
。2)能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習、團結(jié)協(xié)作及語言組織的能力。
。3)情感目標:讓學生自我激勵,體驗成功,從中找到信息技術(shù)學習的樂趣。
4、重點與難點。
本節(jié)課的重點是使學生掌握窗口操作的各種方法,難點是如何幫助學生理清概念,梳理知識點。
5、教法與學法。
。1)教法:情景教學法為主,演示講解、啟發(fā)提問法為輔。
。2)學法:合作學習、自主學習、探究性學習等。
二、教學過程設計。
。ㄒ唬┰诠适轮姓莆栈静僮。
《龜兔賽跑》是學生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發(fā)學生的興趣,在講故事的過程中,將窗口的各種基本操作揉合于故事之中:
1、有一只小兔子和一只小烏龜——打開窗口操作——調(diào)整窗口大小操作。
2、烏龜、兔子向前跑——移動窗口操作。
3、兔子睡覺了——最小化窗口操作。
4、兔子睡醒了——還原窗口操作。
5、故事講完了——關(guān)閉窗口操作。
接著通過幾個問題,讓學生了解講這樣故事的幾個關(guān)鍵點,降低學生講故事的難度。這時學生已經(jīng)磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開手讓學生試著自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學生在講故事的過程中,既于無形中掌握了窗口的基本操作,也培養(yǎng)了學生的語言組織能力、動手的`能力及合作精神。
。ǘ⿵墓适轮欣砬寤靖拍。
在這一環(huán)節(jié)中,學生對“小烏龜”和“小兔子”已經(jīng)有了很深的感情,老師就從這兩個小動物說起,先比較它們的相同點,通過取名字活動認識三個按鈕(最小化、最大化、關(guān)閉),通過區(qū)分各個窗口認識“標題欄”,通過看老師操作歸納總結(jié)出窗口的各種操作。至此,學生已經(jīng)在不知不覺中理清了各種概念,梳理了知識。
。ㄈ┰谟螒蛑屑由罾斫猓炀毑僮。
最后通過老師學,學生做的游戲,加深理解,讓學生熟練了操作。
。ㄋ模┰诳偨Y(jié)中深化思想教育。
本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進步,驕傲使人落后”的思想灌輸給學生,是自然而然的事情。
三、教學體會。
通過這節(jié)課的教學,我有以下體會:
1、本課教學內(nèi)容較為簡單,甚至有些學生原來就已經(jīng)會了這些操作,如果純粹講操作的話,可能五分鐘就學會了,但學生可能提不起興趣,而且也不利于概念的梳理,我將窗口的基本操作揉合于講故事中,既能讓學生保持濃厚的學習興趣,也能讓學生在無形中掌握要學的內(nèi)容。
2、情景教學法是信息技術(shù)教學中比較有效的教學方法,它能夠有效的激起學生的學習興趣,提高教學質(zhì)量,尤其適用于中低年級學生。
3、本課讓學生自主探索的環(huán)節(jié)較少,讓學生完成的講故事的任務,層次性不強,這是在以后的教學中要注意的地方。
小學信息技術(shù)說課稿 篇3
教材分析:
電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術(shù)字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
設計理念:
以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅(qū)動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構(gòu)新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎上都有所提高。
教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術(shù)字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、以任務驅(qū)動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
4、通過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
教學重、難點:
重 點:賀卡中圖片、藝術(shù)字、文本框、背景之間的位置關(guān)系。
難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學
課件
11張 制作素材(春節(jié) 中秋節(jié) 國慶節(jié) 教師節(jié))100多幅
教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)
二、任務驅(qū)動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、總結(jié)延伸,拓展提高(總結(jié)、鞏固、延伸)
1、談話導課,激發(fā)興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調(diào),內(nèi)容及給人的感覺。
春節(jié)賀卡主色調(diào)為紅色,再配上黃色的藝術(shù)字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術(shù)字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內(nèi)容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術(shù)字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內(nèi)容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示
課件:制作賀卡的四步操作法。
2、任務驅(qū)動,實踐探究
以任務驅(qū)動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術(shù)字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經(jīng)驗的基礎上主動建構(gòu)新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結(jié)果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術(shù)的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結(jié)合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的',新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結(jié)晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、總結(jié)延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內(nèi)容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
課后反思:
本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結(jié)束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術(shù)說課稿 篇4
一、教學構(gòu)思
課改以來如何將學生所學知識與生活實際相結(jié)合已成為研究的一個重要課題。我作為一名信息技術(shù)老師,一直在為學生能將自己課堂上所學的知識靈活運用到日常生活中去,并能解決一些實際問題而努力。本課是以學生為主體,讓學生在實踐中學習,不僅學習課本知識,更主要的是要將課本知識與生活知識聯(lián)系起來,開拓知識學習的領(lǐng)域,培養(yǎng)學生拓展性思維習慣,讓學生在開放的知識學習過程中,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,體驗自主、成功的愉悅。
本節(jié)課是將小學數(shù)學第八冊第五單元“小管家”的內(nèi)容和信息技術(shù)第四冊第七課《美化我的統(tǒng)計表》進行整合,并以綜合實踐活動的形式進行呈現(xiàn),主要學習如何美化統(tǒng)計表。
二、教材分析
教學目標:
知識技能:1能在自己的電子統(tǒng)計表中插入行和列。
2知道利用表格自動套用格式的方法使自己的統(tǒng)計表更漂亮。
3能對表格進行底紋設置。
能力培養(yǎng):1、讓生知道自己家里一個星期要花多少錢,把錢花在哪兒,使數(shù)學知識與學生的生活實際結(jié)合起來,培養(yǎng)學生的理財實踐能力,同時能夠幫助家長干好家務。
2、通過親身體驗,培養(yǎng)學生生活實踐能力和動手能力。
情感態(tài)度:1、利用所學的數(shù)學、信息技術(shù)及生活知識去解決家庭一周開支中遇到的實際問題,提高學生學習的興趣,激發(fā)學生學習的.欲X。
2、教育學生要合理用錢,改掉浪費的壞毛病,并通過這次的實踐活動體會父、母的開支意圖以及對自己的關(guān)愛,激發(fā)學生對父母、對家庭的熱愛。
教學重點:學生會根據(jù)自己的興趣、喜好來美化統(tǒng)計表。
教學難點:通過親身體驗,提高學生生活實踐能力和動手能力。
三、教法學法分析
中年級的學生思維已經(jīng)比較活躍了,對計算機的操作也都有了一定的了解,對于這節(jié)課他們已經(jīng)具備了一定的自學能力、分析能力。因此在本堂課中學生是活動的主體,學生為了對“家庭的開支記錄”統(tǒng)計出數(shù)據(jù),將采用自主探究、小組協(xié)作學習等方式獲取知識來完善和美化自己的統(tǒng)計表。
四、教學過程分析
1、 導入
因為第一課時學生已經(jīng)對課題根據(jù)喜好分了組,并制作填寫了家庭一周開支記錄表,所以上課一開始就讓學生將課前準備進行展示,然后出示增加了總計的新統(tǒng)計表讓學生進行比較,看有什么不同,哪個更好。在這里學生通過比較找出了不同,知道了統(tǒng)計表應該還有總計和小計,很自然引入了本節(jié)課所要學習的知識——插入列和行。
2、 自主協(xié)作探究
(1)動手實踐,在表格中插入列和行
老師在這里指導學生可以根據(jù)“小博士”提示,試試自己能不能在表格右邊加入“總計”一列,在下面插入“小計”一行。這樣學生就通過自主探究的方式來學習。在探究過程中老師還將學生在操作過程中所碰到的問題提出來,比如插入的行或者列位置不對怎么辦等,讓學生幫助解答,體現(xiàn)了一種協(xié)作學習的方式。
(2)美化表格
首先展示幾個美化好的統(tǒng)計表,讓學生明白普通的統(tǒng)計表也可以制作得這么豐富多彩,以誘發(fā)學生的學習動力。接著學生就通過老師給的提示,自主實踐,掌握美化表格的方法。
3、交流展示,共同評價
學生先在小組中相互交流自己的思想和方法,并選出一張統(tǒng)計表向全班進行展示。這樣即有小組的評價,又有學生相互的評價。然后將好的作品打后張貼在微機室里進行展示,這樣能學生是一種莫大的鼓勵。
4、拓展延伸
最后老師引導學生觀察自己統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù),顯示出每周要花這么多的錢,有怎樣的想法。在這里教育了學生要合理用錢,改掉浪費的壞習慣,并引出了下節(jié)課的內(nèi)容。
小學信息技術(shù)說課稿 篇5
一、教材分析
信息技術(shù)是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎工具課程。本課是《信息技術(shù)》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。
二、教學設計
。ㄒ唬┙虒W目標分析
根據(jù)教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節(jié)課的教學目標定為以下三個方面。
1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。
2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。
3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生自主探究的意識。
(二)教學內(nèi)容分析
《認識鼠標》是小學信息技術(shù)課程教學建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學鼠標的基本操作方法。教學內(nèi)容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節(jié)課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎。
教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。
。ㄈ⿲W生學習狀態(tài)分析
本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規(guī)組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
。ㄋ模┙虒W方式
我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學方法:
(1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。
。2)任務驅(qū)動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。
。ㄎ澹┙虒W流程
1、創(chuàng)設情境,兒歌導入
導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節(jié)課的主人公—鼠標,引出這節(jié)課的'學習內(nèi)容,吸引學生的注意力。
2、自主參與,探索新知
由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領(lǐng),然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
3、鞏固應用
通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
4、反思小結(jié):“今天你學會了哪些知識?”
。┠繕祟A設:學生通過本節(jié)課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
小學信息技術(shù)說課稿 篇6
各位領(lǐng)導、專家,大家好!
我今天說課的內(nèi)容是:山西省統(tǒng)編教材小學版《信息技術(shù)》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節(jié)課的教學設計:
一、教材分析;
二、學情分析;
三、目標分析;
四、教學方法與教學手段;
五、教學程序;
六、教學評價。
一、教材分析——闡述我對教材的理解
本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室!吧砼R
其境話信息”是這套教材的第一節(jié)課時,是學生首次接觸信息技術(shù)這門學科。是否能夠讓學生產(chǎn)生興趣、培養(yǎng)良好的學習態(tài)度和行為習慣,至關(guān)重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。
本節(jié)課的教學重點和難點:
1.“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”的基本概念;
2.體驗合作、探究的學習方式。
3.教學難點:是“信息”的概念。
二、學情分析
1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。
2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。
3、小學三年級的學生具有一定的生活經(jīng)驗,但還需要教師的正確引導。
根據(jù)這種情況,我設定以下的教學目標:
三、目標分析
(一)知識與技能:
1、初步了解信息、信息處理、信息技術(shù)的基本概念;
2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;
3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。
(二)過程與方法:
1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術(shù)形成一定的感性認識,并初步理解相關(guān)的概念;
2、通過小組合作學習培養(yǎng)學生交流、合作的能力。
(三)情感態(tài)度與價值觀:
1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術(shù)課程的興趣;
2、感受信息處理與信息技術(shù)在日常學習生活的緊密聯(lián)系;
3、初步形成應用信息技術(shù)分析問題、解決問題的能力;
四、教學方法與教學手段
1、懸念教學法:聯(lián)系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發(fā)學生學習興趣的目的;
2、游戲?qū)W習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結(jié)出抽象的概念;
3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。
五、教學程序——介紹教學過程的設計
本節(jié)課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結(jié)和作業(yè)。
。ㄒ唬⿲
設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發(fā)學生學習本課程的興趣。
本模塊的第一個環(huán)節(jié)我是這樣設計的:
同學們:你有沒有發(fā)現(xiàn)這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術(shù)”課本).從今天開始,我們將在信息技術(shù)的海洋里一起遨游,去學習信息技術(shù)的知識。這樣聯(lián)系學生的生活實際,讓學生觀察、發(fā)現(xiàn)自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術(shù)”課程。但什么是信息技術(shù)課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環(huán)節(jié):
我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節(jié)課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發(fā)學生濃厚的學習興趣。
(二)基本活動
設計本模塊的'目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”三個概念的教學難點,同時培養(yǎng)學生動手、動腦能力,養(yǎng)成注意觀察、積累信息的好習慣;顒邮菐熒餐俗靶畔⒖燔嚒边M行旅行,途中要?咳。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”概念的學習任務。
1、你做我猜
這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規(guī)則以后,出示
我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內(nèi)容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內(nèi)容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內(nèi)容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。
接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)
從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:
(1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;
。2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。
。3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。
。4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。
。5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。
……
再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?
學生的回答是:
。1)第一個是“禁止吸煙”的標志;
。2)第二個標志是“人行橫道”的意思;
。3)第三個是“工商銀行”的標志;
(4)第四個是“紅十字會”的標志。
通過觀察、思考、總結(jié)等環(huán)節(jié),讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結(jié)出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?
比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。
那信息又是怎樣傳播的呢?
接著進入第二站:小小傳令兵
我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規(guī)則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內(nèi)容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內(nèi)容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內(nèi)容,大家都出現(xiàn)了漏字或改變句意的現(xiàn)象。這時我立即把握時機進行總結(jié):大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內(nèi)容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經(jīng)過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉(zhuǎn)告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現(xiàn)出來就是信息的“輸出”。
這時總結(jié)并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。
信息處理在我們?nèi)粘5纳睢W習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市
先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯(lián)系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術(shù)”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術(shù)都叫信息技術(shù)”。
為了加深學生對“信息技術(shù)”概念的理解,我播放了一段有關(guān)生活、學習中“信息技術(shù)”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術(shù)”的身影。
通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。
。ㄈ┩卣够顒
本模塊我設計了兩個環(huán)節(jié):
1、呼應導課內(nèi)容解決學生的困惑
在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關(guān)信息。現(xiàn)在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據(jù)座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。
2、拓展練習
我是這樣組織的:(出示公交車站牌)
下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現(xiàn)在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據(jù)站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經(jīng)過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。
通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養(yǎng)的培養(yǎng)起到了拋磚引玉的效果。
。ㄋ模┬〗Y(jié)
通過這節(jié)課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術(shù)”三個概念。其實,在我們?nèi)粘I、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術(shù)”的身影,在接觸“信息”與“信息技術(shù)”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術(shù)”課,而且要養(yǎng)成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。
(五)課后作業(yè)
根據(jù)這節(jié)課的內(nèi)容,我設計了課后作業(yè):
請同學們搜集、整理一個有關(guān)奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節(jié)課上,我們請大家做三分鐘的介紹。
到此結(jié)束本節(jié)課。
六、教學評價
在整個教學過程中,我采用的評價方法是:
1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創(chuàng)造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)
2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結(jié)果要進行及時的點評。并且認真關(guān)注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態(tài)度、合作的意識、表達的方式。(能力)
3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;
我的說課到此結(jié)束,不妥之處,請各位領(lǐng)導、專家不吝賜教。非常感謝!
小學信息技術(shù)說課稿 篇7
一、教材分析:
本課是小學信息技術(shù)第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術(shù)字》,是在學生對Word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內(nèi)容是藝術(shù)字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術(shù)字的插入方法、藝術(shù)字大小、位置及形狀的調(diào)整方法,教學難點是設置藝術(shù)字的陰影與三維效果。
本課內(nèi)容制作藝術(shù)字,從表面上看是針對文字的處理,其實質(zhì)是在Word中編輯圖片。藝術(shù)字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調(diào)整大小、移動位置、調(diào)整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術(shù)字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術(shù)字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的調(diào)整、位置的移動作為新知識讓學生探究。
二、學情分析:
本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術(shù)字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產(chǎn)生很高的學習積極性。
三、教學目標:
1、使學生學會藝術(shù)字的插入方法;
2、使學生學會調(diào)整藝術(shù)字的大小、位置、形狀,會設置藝術(shù)字的特殊效果;
3、鍛煉學生語言表達能力,培養(yǎng)學生的感恩之情。
四、教學方法:
本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅(qū)動法。
過程設計:
一、課前準備:
本課教學中,插入藝術(shù)字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關(guān)閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創(chuàng)建Word文檔》中已經(jīng)學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發(fā)現(xiàn)藝術(shù)字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。
二、素材選取:
本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節(jié)創(chuàng)設情景,目的在于讓學生以對媽媽的愛為學習出發(fā)點,調(diào)動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發(fā)部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術(shù)字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節(jié)賀卡為題材,學生創(chuàng)作時能夠帶著自己對母親的愛去創(chuàng)作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的`內(nèi)容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創(chuàng)作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)
三、環(huán)節(jié)設計:
本課教學共分以下幾個環(huán)節(jié)展開:
1、情景導入:
播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節(jié)你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。
2、探究新知:
引導學生針對插入藝術(shù)字的方法、調(diào)整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術(shù)字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調(diào)整藝術(shù)字時,依據(jù)學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調(diào)整的關(guān)鍵步驟。對于藝術(shù)字特殊效果的設置,首先以藝術(shù)字欣賞的形式引出,向?qū)W生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。
3、大顯身手:
本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創(chuàng)作。
4、作品展示與評價
通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發(fā)現(xiàn)別人優(yōu)點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。
5、收獲與小結(jié):
組織學生小結(jié)本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。
【小學信息技術(shù)說課稿】相關(guān)文章:
小學信息技術(shù)說課稿11-07
小學信息技術(shù)的說課稿11-02
精選小學信息技術(shù)說課稿09-28
小學信息技術(shù)說課稿8篇01-08
小學信息技術(shù)說課稿15篇12-11
中小學信息技術(shù)說課稿11-29
【精選】小學信息技術(shù)說課稿三篇01-28
小學信息技術(shù)說課稿(15篇)12-26
精選小學信息技術(shù)說課稿范文五篇01-12
精選小學信息技術(shù)說課稿集合7篇01-10