人教版五年級上冊《第四單元 教材分析》數(shù)學(xué)教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的人教版五年級上冊《第四單元 教材分析》數(shù)學(xué)教案,希望對大家有所幫助。
一、教學(xué)內(nèi)容
1.體驗事件的確定性和不確定性,列出所有的可能。
2.定性描述可能性的大小。
本單元內(nèi)容由原實驗教材三年級上冊移來。
關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,原來的實驗教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。第二次在五年級上冊,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。但實踐表明,低年級學(xué)生對不確定現(xiàn)象理解有困難,并且《標(biāo)準(zhǔn)(2011)》對這部分內(nèi)容也進(jìn)行調(diào)整,第一學(xué)段不再學(xué)習(xí)概率的內(nèi)容,將可能性的教學(xué)移到第二學(xué)段。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.在具體情境中,通過現(xiàn)實生活中的有關(guān)實例使學(xué)生感受簡單的隨機(jī)現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
2.通過實際活動(如摸球),使學(xué)生能列出簡單的隨機(jī)現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。
3.通過試驗、游戲等活動,使學(xué)生感受隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單的隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴進(jìn)行交流。
三、編排特點
1.運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來體會隨機(jī)性,強(qiáng)調(diào)對可能性大小的定性描述。
在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)加強(qiáng)對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)生對隨機(jī)思想的理解,使學(xué)生充分感受和體驗簡單隨機(jī)現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機(jī)性,能對一些簡單的隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計算和練習(xí)!稑(biāo)準(zhǔn)(2011)》中也提出運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來體會隨機(jī)性,加強(qiáng)對可能性大小的理解,使這部分內(nèi)容更具可操作性,符合小學(xué)階段學(xué)生學(xué)習(xí)的特點。
2.提供豐富的現(xiàn)實學(xué)習(xí)素材,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的理解。
本單元教材不僅利用豐富多采的呈現(xiàn)形式,為學(xué)生提供現(xiàn)實的、有趣的學(xué)習(xí)素材,同時注意所設(shè)計的教學(xué)活動能使學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程。首先,教材選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,以“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”(例1)、大量的活動(做一做、例2)等來豐富學(xué)生對不確定現(xiàn)象的體驗,使學(xué)生初步了解現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,并逐步知道事件發(fā)生的可能性有大有小;其次,教科書中設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲、拋硬幣、擲骰子等,這些活動都特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,不但便于教師組織教學(xué),更使學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗、思考與交流的數(shù)學(xué)活動中,逐步豐富對隨機(jī)現(xiàn)象和可能性大小的體驗,經(jīng)歷知識的形成過程;再次,教科書第49頁編排了“生活中的數(shù)學(xué)”,一方面可以加深學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的理解,另一方面也使學(xué)生感受到可能性知識與生活的聯(lián)系,有利于培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。
3.注重方法的指導(dǎo)和知識的整理。
要體驗隨機(jī)現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機(jī)性,就要求學(xué)生在進(jìn)行相關(guān)試驗活動或游戲活動時必須遵守一定的規(guī)則,例如摸球時不能看著球摸,也不能摸完一次后不搖勻球就接著摸,這樣都不能很好地體現(xiàn)隨機(jī)性。教材在相關(guān)例題及習(xí)題中明確提出了“放回去搖勻再摸”“按要求涂一涂”“隨意摸一張”等要求,對學(xué)生的試驗和游戲活動進(jìn)行方法的指導(dǎo),使學(xué)生能更好地體驗數(shù)據(jù)的隨機(jī)性。
四、具體編排
1.主題圖。
主題圖從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),呈現(xiàn)了學(xué)生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景,使學(xué)生體驗在現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,充分感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
教師還可以利用買體育彩票、抽獎等現(xiàn)實題材來引入可能性的內(nèi)容。
2.例 1:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
由主題圖的情境自然引出例題的學(xué)習(xí)。原來教材安排的摸球活動,這里的抽簽游戲更貼近學(xué)生的生活,也更容易讓學(xué)生理解和體驗,可以讓學(xué)會親歷事件發(fā)生的必然性和隨機(jī)性。
例題通過一次一次的抽簽的活動,讓學(xué)生親身感受、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。第一次,小明可能會抽到什么節(jié)目?這里讓學(xué)生體會有三種可能,每個結(jié)果發(fā)生的可能性是相同的。小明抽到跳舞后,剩下的兩張,小麗可能會抽到什么?體會有兩種可能,并且不可能是跳舞。最后只剩唱歌,小雪一定會抽到它。
學(xué)生在活動過程中,通過觀察、實踐、描述和交流充分感受事件發(fā)生的確定性和不確定性。
3.例2:正向體會可能性的大小。
例2和例3都是體會可能性的大小,分別從正反兩個方向體會。
例2編排分兩個層次:一是,列出可能發(fā)生的結(jié)果。通過摸棋子活動,讓學(xué)生通過動手試驗后列出所有可能發(fā)生的結(jié)果。也可以讓學(xué)生先猜測后驗證。二是,通過統(tǒng)計規(guī)律,感受可能性的大小。接下來,讓學(xué)生在收集、分析數(shù)據(jù)以及討論交流統(tǒng)計結(jié)果的活動中,初步感受隨機(jī)事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。最后,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)試驗的統(tǒng)計結(jié)果對下一次試驗的情況作出推測,使學(xué)生進(jìn)一步感受可能性的大小。要注意讓學(xué)生明白:單次試驗的結(jié)果是不確定的,但當(dāng)大量重復(fù)試驗就呈現(xiàn)一種規(guī)律。比如老師可以提問:再摸一次一定能摸到紅色的棋子嗎?讓學(xué)生體會:再摸一次,兩種顏色的棋子都有可能,但是摸出紅色的可能性大。
4.例3:逆向推理,體會可能性的大小。
教材同樣是通過統(tǒng)計規(guī)律,讓學(xué)生感受可能性的大小。
這里是根據(jù)摸棋子試驗的統(tǒng)計結(jié)果來推測原來盒子里的球那種顏色的多,通過實際驗證,進(jìn)一步體會隨機(jī)事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性,感受可能性的大小。
教學(xué)時可以分小組活動,記錄統(tǒng)計的結(jié)果,從每次摸出的情況到小組統(tǒng)計的結(jié)果,最后到小組匯總的結(jié)果,讓學(xué)生感知和理解試驗次數(shù)足夠多時,實驗數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出的統(tǒng)計規(guī)律性。
五、教學(xué)建議
1.引導(dǎo)學(xué)生借助觀察、猜測、實驗等來體驗事件的確定性與不確定性,感受可能性的大小。
對于不確定性現(xiàn)象和可能性,第二學(xué)段的學(xué)生在生活中已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗和體驗。在教學(xué)中,不管是在學(xué)生熟悉的生活情境還是感興趣的游戲活動中(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),教師都應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)各種問題情境,充分調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,鼓勵學(xué)生親自動手試驗,在試驗中體驗事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生在具體的操作活動中進(jìn)行獨立思考并主動與同伴交換自己的想法,引導(dǎo)學(xué)生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學(xué)活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性,經(jīng)歷知識的形成過程。
但也要注意一點,雖然在這兒都是借助于實驗來驗證,但也要逐漸引導(dǎo)學(xué)生從實驗結(jié)果所呈現(xiàn)的規(guī)律性來認(rèn)識可能性的大小,為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
2.把握好教學(xué)要求。
本單元主要是讓學(xué)生對隨機(jī)現(xiàn)象“初步體驗”和“感受”,因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學(xué)生能夠結(jié)合具體的問題情境,用“一定(肯定)”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學(xué)生使用有關(guān)術(shù)語進(jìn)行解釋,也不必要求學(xué)生求出可能性的具體大小。
綜合與實踐 擲一擲
一、利用的數(shù)學(xué)知識
1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和)。
2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(每個骰子上可能的結(jié)果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù))。
3.可能性大。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的)。
二、活動步驟
(一)示范游戲
1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結(jié)果。(運(yùn)用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)
2.教師提出游戲規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果。11個可能結(jié)果中教師選5個,學(xué)生選6個,學(xué)生錯誤地認(rèn)為贏的可能性比教師大。
3.開始游戲。學(xué)生總是輸,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而引起進(jìn)一步探索的欲望。
(二)小組內(nèi)游戲,探索結(jié)論。
通過小組內(nèi)游戲的方式,進(jìn)行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結(jié)果,初步探索教師總能贏的原因。要引導(dǎo)學(xué)生在實驗的結(jié)果中尋找統(tǒng)計學(xué)上的規(guī)律。
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通過組合的理論來驗證實驗的結(jié)果?梢杂貌煌姆绞絹磉M(jìn)行組合,讓學(xué)生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關(guān)系。
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