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小班教案

時間:2023-05-22 08:20:23 教案 我要投稿

實用的小班教案范文匯編八篇

  作為一位杰出的老師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家整理的小班教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的小班教案范文匯編八篇

小班教案 篇1

  活動目標

  1、通過玩球、拍球活動、知道有氣的球跳得高、沒氣的球跳不起來。

  2、觀察手動充氣工具充氣的過程,感知皮球的外表變化。

  3、喜歡參與科學(xué)小游戲,對科學(xué)活動感興趣。

  4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  活動準備

  1、經(jīng)驗準備:幼兒玩過有氣的球,嘗試拍、滾過球。

  2、物質(zhì)準備:癟球三個,手動充氣工具一個。

  活動過程:

  1、玩球活動。

  (1)教師(出示癟皮球):這是什么?(皮球)你以前玩過嗎?

 。2)請幾個幼兒上來玩一玩癟皮球,其他幼兒觀察。

  教師:今天玩的皮球和我們以前玩的皮球有什么不一樣?(這個皮球拍不起來)

  2、感受空氣。

 。1)今天我們玩的皮球為什么拍不起來呢?(因為它沒氣了)

 。2)認識充氣工具,感受充氣工具里出來的氣體。

  教師出示手動充氣工具,讓幼兒認識這是給皮球充氣的。用手動充氣工具,在幼兒的表面皮膚(臉上、手上)打氣,讓幼兒感受充氣工具里出來的氣。

  3、給皮球充氣,感受球逐漸變鼓的過程,知道手動充氣的方法。

  (1)教師:我們來給皮球充氣吧,氣要從哪里才能進去呢?我們來一起找找看皮球的`充氣孔在哪里。

 。2)教師和個別幼兒用手動充氣工具給2只皮球充氣,讓幼兒幼兒雙手捧著皮球,感知皮球漸漸鼓起來的過程。

  4、幼兒玩球,感受充足氣體的皮球跳得高。

 。1)教師:現(xiàn)在充滿氣的皮球和剛才的一樣嗎?有什么不一樣的呀?(現(xiàn)在的有氣,能跳起來;剛才的沒氣球跳不起來。)

 。2)教師:現(xiàn)在皮球有氣了,可是皮球?qū)殞毺煤艿,誰有辦法能讓皮球?qū)殞毺酶咭稽c?

  教師與幼兒一起討論,得出結(jié)論:氣的多少與球的彈跳高度有關(guān),氣越足,皮球跳得越高。

 。3)請個別幼兒嘗試操作。

  5、游戲:比一比,誰的皮球跳得高?

  教師把皮球都放掉氣,幼兒來給它充氣,然后拍皮球。比一比,誰的皮球跳得最高?

  游戲可進行3—4遍。

  小百科:皮球是一種有彈性的空心球,多用橡膠制成。一般為小孩玩的玩具。

小班教案 篇2

  游戲目標:

  1、在日常生活上豐富一些上肢體和下肢體的動作(雙腳平移重心、單腿跪、雙腿跪、原地自轉(zhuǎn))

  2、能模仿大人的動作進行游戲。

  3、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  游戲準備:

  音樂磁帶

  游戲過程:

  孩子學(xué)者媽媽爸爸的樣子哄布娃娃睡覺的情景。在日常生活動作的基礎(chǔ)上豐富一些表情動作,除了上肢動作外還可以豐富一些下肢的動作(雙腳平移中心、單腿跪、雙腿跪、原地自轉(zhuǎn)等)。

  教學(xué)反思:

  用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經(jīng)較好的掌握了歌曲的內(nèi)容和旋律,但人的.記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學(xué)習需要不斷重復(fù),所以,還需要不斷的鞏固復(fù)習,才能達到更好的效果。

小班教案 篇3

  活動設(shè)計背景

  小班幼兒開學(xué)才將近兩個月,孩子年齡小,對故事內(nèi)容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學(xué)習的概念還很模糊,針對以上情況,我在本次活動中更關(guān)注孩子的情緒體驗,讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學(xué)習、正面鼓勵等一些教學(xué)方法。

  活動目標

  1、認識哭與笑的表情,理解不同的情感。(知識目標)

  2、發(fā)揮幼兒想象能力,想象不同情境中人物不同的感情色彩。(技能目標)

  3、鼓勵幼兒做個快樂勇敢的孩子。(情意目標)

  教學(xué)重點、難點

  1、認識哭與笑的表情,理解不同的情感。

  活動準備

  哭笑娃娃人手一個,小鏡子人手一個,大娃娃頭像兩個

  活動過程

  一、認識笑:

  1、今天,老師給你們帶來了一個有趣的.聲音,請小朋友仔細聽,是什么聲音?

 。ㄐΦ穆曇簦

  讓我們一起來學(xué)一學(xué)、笑一笑。

  2、拿出鏡子照一照,瞧一瞧笑的時候我們的小嘴巴是什么樣的?

  3、(演示圖片)這個小朋友嘴巴往上翹了,很高興的樣子,他為什么這么高興?

 。ㄓ變焊魇慵阂、暢所欲言)

  二、認識哭:

  1、讓我們再來聽一個有趣的聲音。

  (哭的聲音)。

  2、一起來學(xué)一學(xué)哭的樣子。

  3、拿出鏡子照一照,看看我們哭的樣子?薜臅r候我們的小嘴巴怎樣了?

 。ㄖ攸c觀察嘴巴)

  4、聽到哭的聲音,我們心里很難過,一定是遇到了傷心的事情了。

  5、這個小朋友為什么哭呢?

 。ú乱徊拢

  三、游戲:

  小朋友真聰明,老師獎給你們小禮物(圖片)做個游戲,老師說“高興”,你們把笑的小朋友舉起來,嘴里發(fā)出笑的聲音,老師說“傷心”你們就把哭的小朋友舉起來,嘴里發(fā)出“嗚嗚”的聲音。

  四、聽辨不同語氣的話語。

  1、有這么一個小朋友,他遇到了很多事情,請小朋友仔細聽一聽他是高興的還是傷心的?

  2、聽錄音,分辨語氣中的高興及傷心。

 。1)今天,爸爸給我買了一個玩具。

 。ǜ吲d)

 。2)一個小朋友撕壞了我的圖書。

 。y過)

  (3)媽媽說過星期天帶我去公園玩,可是,卻下起了雨,去不成了。

 。y過)

  (3)姑姑從北京回來了,為我買了好多好吃的東西。

 。ǜ吲d)

  3、一個是高興的,一個是傷心的小朋友,你喜歡誰呢?

  小結(jié):我們都喜歡笑的小朋友,我們也要做一個高高興興的孩子,做一個勇敢的孩子,現(xiàn)在讓我們一起來唱一首歌《表情歌》。

  教學(xué)反思

  小班孩子情緒多變,難以控制自己的不良情緒。我通過教具哭、笑娃娃的演示、比較,通過認識哭娃、笑娃—揣測心情、情緒的變化—學(xué)會自我調(diào)節(jié),一步步引導(dǎo),激起孩子對笑娃娃的喜愛,鼓勵幼兒做個快樂勇敢的好孩子。我生動活潑、親切自然的教態(tài)激起了聽課者與孩子對快樂認識的共鳴。最后,活動在《表情歌》律動中結(jié)束,本次活動劃上了一個圓滿的句號。

小班教案 篇4

  自主性游戲案例——愛心醫(yī)院

  【案例背景】:

  自主游戲活動是幼兒在參與體驗的同時,充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動。這次游戲活動來源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進出醫(yī)院。于是,“愛心小醫(yī)院”就在此時滿足孩子的當前需要中開門了。在這次游戲活動中,為了達成在游戲中初步會分工協(xié)商,堅守崗位這一目標,我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們在整個游戲活動中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂乎,一會兒看病、一會兒打針等;病人也忙碌著,一會兒這不舒服,待會那又不行了。孩子們的游戲興趣樂此不疲,貫穿始終。

  【案例實錄】:

  瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽診器,手里拿著裝有針筒、溫度計的醫(yī)藥箱,這時,只見佳佳抱著一個玩偶娃娃來到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對瑤瑤說:“她肚子疼!爆幀幙戳丝醇鸭,用手指著娃娃的肚子問:“是這里嗎?”佳佳點了點頭,只見瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過針筒對著娃娃的肚子就打了下去??這時佳佳說:“不是打這里的,要打手上。”

  像瑤瑤這樣的游戲行為是不符合我們現(xiàn)實生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”,把“藥方”往不舒服的地方貼。當我看到這兒時,并

  沒有急于糾正幼兒的問題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評時,把這樣的游戲場景邊用語言描述邊表演了一遍,然后問孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說:“不是的!薄澳菓(yīng)該怎么做呢?”有的說:“醫(yī)生是在屁股上給我打針的。”有的說:“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥!痹谶@樣的場景下的討論,引導(dǎo)幼兒對自己已有生活經(jīng)驗的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗與同伴分享,同時在原有的經(jīng)驗上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點都不疼的,我打針很勇敢的!庇谑牵乙源俗鳛榍腥朦c我又做了一個情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點也不怕疼。在分享的過程中,通過個別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗,為下次游戲的開展提供新的積淀。

  【行為分析】:

  幼兒游戲是對現(xiàn)實社會生活的反映,他們自己并不知道篩選,對于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,作為老師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價值觀。這種需要我建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上。當發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)或者出現(xiàn)困惑時,教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如先前在講評中問道:“我打針怕疼的,我可以打哪里呢?”等語言,不僅會使游戲的情景得以豐富,而且還會使幼兒感到親切和平等,但在

  運用時要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗,切忌超出幼兒經(jīng)驗的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時,作為老師可以用鼓勵式的表揚可以促進幼兒良好的行為習慣及規(guī)則意識的形成,而對于幼兒在游戲中的某些不良行為習慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來,而是用一種激勵式的正面語言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。

  【教養(yǎng)支持】:

  從這次的實踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細心觀察和適時介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的.創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機,出發(fā)點是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機會。通過瑤瑤和佳佳的個案,從多方面驗證了這些說法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來,讓孩子除了游戲之外也有所成長。

小班教案 篇5

  活動目標

  1、觀察糖在水中的變化過程,并能用自己的語言大膽的說出自己的發(fā)現(xiàn)。

  2、增強幼兒的好奇心,并愿意思考“糖怎么不見了”的問題。

  3、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  教學(xué)重點、難點

  重點:能大膽的說出自己的發(fā)現(xiàn)。

  難點:思考“糖怎么不見了”。

  活動準備

  沒人一個小水杯,一塊糖,湯勺。

  活動過程

  1、讓幼兒觀察糖溶解的`過程,激發(fā)幼兒的興趣。

  看看你們的座子上都有什么?如果把糖放到水里去會怎么樣?

  今天老師請你們試試,仔細看看糖放到水里會怎么樣。

  幼兒實驗、觀察交流。

  2、引導(dǎo)幼兒觀察溶解現(xiàn)象。

  你們剛剛看見糖放到水里怎么不見了?它到哪去了?他真的沒了嗎?他現(xiàn)在變成了什么樣子?

  幼兒討論交流

  3、小結(jié)。

  今天我們發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:糖放到水里去就不見了。

  4、活動延伸。

  你知道還有什么其他的東西向糖一樣,在水里會化掉嗎?

  教學(xué)反思

  本次活動對引導(dǎo)幼兒好奇心、獨立思考、表達等習慣是非常有益的。但在教學(xué)組織形式上還有待改進,本次活動可以進行分組教學(xué),以此來增強幼兒的競爭意識。

  小百科:糖類物質(zhì)是多羥基(2個或以上)的醛類(Aldehyde)或酮類(Ketone)化合物,在水解后能變成以上兩者之一的有機化合物。

小班教案 篇6

  活動目標:

  1、樂意大膽表述畫面內(nèi)容,一起說說故事。

  2、和小烏龜一起體驗帶爺爺?shù)那楦小?/p>

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:幼兒對小烏龜已有一定經(jīng)驗基礎(chǔ)

  2、PPT課件

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入,激起興趣

  1、(出示小烏龜)看看,這是誰呀?我們來和他打個招呼吧!

  2、仔細看一看,小烏龜?shù)纳砩嫌惺裁囱剑?/p>

  小結(jié):小烏龜背上大龜殼,有著四條腿,和一條小尾巴。

  3、模仿小烏龜走路提問:你們知道小烏龜是怎么走路的嗎?那我們來看看小烏龜是怎么爬的吧?

  4、讓我們一起來學(xué)學(xué)小烏龜,背上龜殼走一走吧!

  5、小小烏龜爬呀爬,爬呀爬,慢慢爬到哪里去了?小朋友們來猜一猜,你覺得小烏龜會爬去哪兒?

  二.分段欣賞故事

 。ㄒ唬┎シ臥PT

  1、原來小烏龜要爬到爺爺家去呀,他想自己的爺爺啦!

  2、重點提問:你們平時去看爺爺,都會為爺爺準備什么禮物呢?

  小結(jié):你們都是把自己最愛吃的東西送別人,真是懂事的`好孩子、

  3、那你們想不想知道小烏龜送了什么禮物給爺爺了?那我們一起來看一看。

  小結(jié):原來小烏龜準備送一棵樹給爺爺。

  5、小朋友們眼睛一定要看好哦,這棵樹會變得哦,小烏龜爬呀爬,小樹變呀變

  出示PPT

  小結(jié):原來小樹開出了美麗的花,蝴蝶來了,小蜜蜂也來了!

  6、走了那么久,我們來問問小烏龜你累不累呀?

  7、這棵樹又變了,變成了什么樣子呀?

  小結(jié):小鳥來了,大鳥也來了,綠色的大蘋果長出來了。

  8、這棵樹又變變變,變成什么樣子了呀?

 。ǘ┏鍪舅徒o爺爺

  提問:看看爺爺怎么啦?小烏龜會怎么和爺爺說呢?一起來說說看

  爺爺,我想你啦,我把最愛的蘋果樹送給你。

  提問:爺爺會怎么說呢?謝謝,我也很想你?

  你們還記得蘋果是怎么長大的嗎?

  三、完整欣賞故事

  四、經(jīng)驗提升

  提問:你們想你們的爺爺嗎?愛他嗎?

  小結(jié):我們下次去看爺爺,也要把自己最喜歡的東西送給爺爺,好嗎?

小班教案 篇7

  目標:

  學(xué)習用橡皮泥來裝飾瓶寶寶,幼兒鞏固練習搓、團等技能。

  準備:

  瓶子、橡皮泥、豆類

  過程:

  1、教師.出示實物----美麗的'瓶寶寶,

  提問:美麗的瓶寶寶是用什么打扮的?

  2、教師講解示范搓長條和團圓的技能。

  3、幼兒作品展示,體驗勞動的快樂。

小班教案 篇8

  活動目標:

  1、在游戲的情境中理解兒歌,學(xué)念兒歌。

  2、會選擇適當?shù)牟牧习缪堇瞎,體驗參與集體游戲的快樂。

  3、引導(dǎo)幼兒在兒歌中學(xué)習,感悟生活。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準備:

  1、動畫片《老公公》

  2、白棉花、白紙、白毛巾、小鏡子、漿糊等

  活動過程:

  1、觀看動畫片。

  第一遍看后討論:(1)動畫片里誰來了

 。2)老公公長什么樣?

 。3)他做了什么事?

  第二遍看后討論:(1)老公公為什么走路會摔跤?

 。2)一摸胡子怎么會掉下來的呢?

  小結(jié):原來這個老公公是小朋友裝的,他是想和我們一起做游戲呢!

  2、請出教師扮演的老公公。

 。1)老公公一邊出場一邊表演兒歌。

 。2)老公公和小朋友做模仿表演游戲。

  學(xué)著老公公的樣子摸摸胡子、走路、大笑等。

  3、幼兒利用材料扮演老公公。

 。1)介紹材料及其使用方法。

  (2)幼兒操作,教師鼓勵幼兒自己動手,并給予適當?shù)膸椭?/p>

  4、幼兒扮演成老公公的樣子跟著音樂做游戲。

  附兒歌: 老公公

  老公公,出來了

  白胡子,白眉毛

  點點頭,彎彎腰

  滑一滑,摔一跤

  一摸胡子掉下了,

  樂得大家哈哈笑

  活動反思:

  《老公公》的活動是戲劇活動《拔蘿卜》中的`一次角色體驗活動。該活動從動畫片入手,通過觀看動畫片調(diào)動幼兒對老公公這個人物的興趣,并了解老公公的形象特點,感受兒歌幽默詼諧的游戲氣氛。接著,教師扮演的老公公出場,與幼兒近距離接觸,并和幼兒一起玩老公公摸胡子、點頭彎腰哈哈笑的游戲,調(diào)動幼兒模仿、裝扮老公公的欲望。在動手裝扮的環(huán)節(jié)中,教師提供了一些簡易且容易裝飾的材料:白胡子、白眉毛、白頭巾等給幼兒自己裝扮老公公,并提供小鏡子讓幼兒看看自己裝扮的形象。最后,師生裝扮成老公公一同跟著音樂做游戲,體驗裝扮成功的快樂,體驗參與集體游戲的樂趣。

  培養(yǎng)注意力和積極參與集體活動的態(tài)度是本次活動隱含的心理教育目標,不管是電教手段還是表演和裝扮等形式,都為這條隱含的目標服務(wù),對于小班剛?cè)雸@兩個月的孩子來說,采用多樣的活動形式吸引他們的注意力,使他們專注于集體活動之中,并喜歡與同伴一起游戲,使其在集體中找到快樂,是心理教育的重點,也是戲劇活動所要呈現(xiàn)的重要目標。

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