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《可能性》說課稿

時間:2024-07-03 14:32:20 說課稿 我要投稿

(精品)《可能性》說課稿

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的說課稿,是說課取得成功的前提。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的《可能性》說課稿,希望對大家有所幫助。

(精品)《可能性》說課稿

《可能性》說課稿1

  各位評委大家好,今天我說課的內容是人教版五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時《可能性與公平性》

  一、說教材

  學生在學習這部分內容之前,已經對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本單元內容是簡單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。培養(yǎng)初步的隨機的觀念和概率的思想,為第二學段“研究概率”打下良好的基礎。

  根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的`可能性。

  2、能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。

  3、讓學生經歷親身體驗的過程,在觀察、交流中探索新知,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成;谝陨匣谝陨夏繕,我認為本課的重點是:事件發(fā)生的可能性;游戲規(guī)則的公平性。難點:可能性與公平性的判斷

  二、說教法和學法

  課標指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。為了達成本課教學目標、突出重點、突破難點,結合本課內容特點和學生認知與能力基礎,本節(jié)課我采用的教學方法主要有:自學-展示-點撥指導教學法;實驗法;以教法促學法,本節(jié)課學生的學法應是自學方法;小組合作學習方法。

  三、說教學程序

  我想利用我們“康平活版三段式教學模式”結合教研室下發(fā)的“五環(huán)節(jié)”教學模式來設計本節(jié)課的教學流程。

  復習鋪墊,談話倒入

 。ㄒ唬 創(chuàng)設情境,導入課題

  為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,我設計了如下的情境:學校正在組織足球比賽,比賽開始前,體育老師要決定那個班先開球。你能想一種方法來幫助他嗎?1、引導學生思考如何設計決定誰先開球的方法,鼓勵學生各抒己見。2、教師指出,體育老師必須先選擇一種比賽公平的方法,這樣兩個班的同學才能接受。3、教師根據學生的想法整理出幾種典型的方法(拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤發(fā))4、請同學們幫助體育老師找一種公平的方法。(目的初步感知事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性有直接的關系,從而導入課題。)

  (二)自學嘗試

  出示預習提綱,讓學生根據預習提綱,小組合作學習。預習提綱;1、每小組選擇一種你認為公平的方法,制定游戲規(guī)則,進行試驗、驗證。(最好每種方法各有2個組來學習),分好組之后,每組分別領取學習提示,讓學生根據學習提示,小組合作學習。

  拋硬幣的學習提示;1、拋硬幣20次,記錄證明朝上和反面朝上割占多少次?。2、觀察試驗結果,看發(fā)現(xiàn)什么?3、計算正面朝上和反面朝上的可能性各是幾分之幾?4、結論:是否合理?

  轉轉盤法學系提示:1、轉盤上兩種顏色的區(qū)域各占整個面積的幾分之幾?(紅色占三分之一。藍色占三分之二)

  2、用力轉動圓盤20次,記錄指針落在兩個區(qū)域上的次數(shù)?3、計算針落在兩個區(qū)域上的可能性各是多少?4、結論:合理還是不合理,并提出改進意見。

  石頭剪子布法:1、一共有多少種可能的結果?2、每班獲勝的結果有幾種?3、每班開球的可能性是多少?4、公平嗎?

 。ǔ鍪绢A習提綱,讓學生根據預習提綱自主學習。目的是指導學生如何自學,對學生的學習給與方法的指導。設計這一活動是讓學生經歷猜測—驗證的過程 ,感受到動手實踐是獲得科學結論的一種有效方法,培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,給學生創(chuàng)設了充分的合作交流的時間與空間,使學生在觀察、交流中發(fā)現(xiàn)問題,在分析討論中解決問題,體驗事件發(fā)生的可能性大小,獲取新知識。)

  三、展示交流:

  每組選擇代表到前面的黑板上展示自己的試驗情況。其他同學可以對他們的展示進行提問,形成爭問搶答的局面。

 。ㄔO計這一環(huán)節(jié)目的進一步培養(yǎng)學生的邏輯思維、語言表達及與他人合作交流的能力)

  四、點撥指導:

  每一種情況重點指導學生怎樣計算它的可能性,如:拋硬幣:10朝上,10次朝下,10÷20=1/2;石頭剪子布法:一共有3×3=9種可能情況,上述9種結果出現(xiàn)的可能性都相等,、每半獲勝的結果有3種,平局3種,數(shù)的結果3種,因此每班的可能性是3×=

  五、鞏固拓展

  完成練習二十1、2題

  六、小結

  總結本節(jié)課的指示重點,讓學生反思自己在小組交流、討論中的表現(xiàn)。

  老師總結,做任何事情都要公平競爭,決不能投機取巧。

  板書設計:拋硬幣 轉盤 石頭剪子布

  公平 不公平 公平

  紅藍各占一半

《可能性》說課稿2

  說教材:

  統(tǒng)計與可能性是小學數(shù)學第五冊90~91頁的內容,本課教學的內容是用畫正字的方法收集和整理數(shù)據以及認識事件發(fā)生的等可能性。這是學生在已進行過簡單的統(tǒng)計和初步認識某些事件發(fā)生的不確定性的基礎上安排的為后面研究可能性的大小及進一步了解概率的意義奠定基礎。

  教材先組織學生玩摸球的游戲,袋中裝有3個綠球,每次摸1個球,摸出后把球放回原處,一共摸40次,讓學生在摸球活動中體念摸到紅球,黃球的機會是相等的,從而引導學生在實驗中認識一些事件發(fā)生的可能性是相等的。同時學習用畫正字的方法收集和整理數(shù)據,使學生再次體會到統(tǒng)計是解決問題的方法之一,想想做做中還通過拋小正方體裝鉛筆等操作活動引導學生進一步體會事件發(fā)生的等可能性,深刻理解不確定事件。

  說教學目標:

  1、經歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據的過程,學會用畫正字的方法收集和整理數(shù)據,體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

  2、經歷實驗的具體過程,能對實驗可能發(fā)生的結果作出簡單的判斷并作出適當?shù)慕忉,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是均等的。

  3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論之有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

  教學重點:

  通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。

  教學難點:

  理解任意摸一次球摸到紅球綠球的機會是相等。

  說教法學法:

  充分利用教師導的作用,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在教學過程中,盡可能結合學生的生活經驗,為學生創(chuàng)設生活和活動情景,為他們提供各種機會,讓學生經歷動手實踐、自主探究、合作交流的活動,使學生體驗探索的'的過程,體會學習數(shù)學的樂趣。這部分內容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等數(shù)學活動,為了更好地指導學法,老師采用了小組合作形式組織教學,教學形式多樣,一方面可以讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、體驗創(chuàng)造的過程,另一方面,也可以增強學生的合作意識,激發(fā)了學生的學習數(shù)學的興趣,在學生互動的過程中迸發(fā)智慧的光芒。

  說教學流程:

  1、通過復習舊知,喚起學生對有關可能性知識的記憶,為學習新課做好心理及知識兩方面的準備。

  2、用畫正字的方法記錄數(shù)據的引導非常自然,產生于學生記住摸球結果的需要來源于學生的生活經驗,取于學生的生活智慧,利于學生的生活應用。

  3、就小學生而言,認識某些事件發(fā)生的可能性是相等的,需要在獲得直接經驗的基礎上初步體會,而實驗活動是學生直觀感受事件發(fā)生的可能性是均等的重要步驟。為此,老師精心組織活動,明確活動的要求,再自主分工,讓學生通過操作親身經歷并具體感受到摸到紅綠球的次數(shù)差不多,并進而啟發(fā)學生想象,繼續(xù)摸下去的結果。

  4、讓學生經歷猜測驗證歸納反思這一過程,不僅增強了探究活動的神秘感,增強了學生的探究欲望,而且使學生深刻感受到實驗是驗證猜想、獲得結論的重要策略之一。

  5、拋小正方體的活動貼近學生的生活實際,能使學生繼續(xù)保持探究的熱情,通過活動進一步直觀感受事件發(fā)生的等可能性。

  6、課后學生自主總結,既能把所學知識結合獲取知識的過程與方法進行回顧與反思,又能培養(yǎng)學生的概括能力和語言表達能力。

  綜觀整個教學活動,充分體現(xiàn)了以學生發(fā)展為本,以學生為主體,思維為主線的指導思想,充分關注學生的自主探究與合作交流、游戲貼近生活實際,學生通過本課的學習,培養(yǎng)了運用知識解決實際問題的能力,更使學生領悟到數(shù)學源于生活、用于生活的道理。

《可能性》說課稿3

  一、教材分析:

  我說課的內容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時內容。關于“可能性”這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的。我從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,把教學重點確定為體驗事情發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。教學難點是用分數(shù)表示可能性的大小,理解隨機思想。從學生已有的經驗知識出發(fā),通過設計各種活動,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,讓他們在玩中學,在學中悟。

  二、目標分析:

 。1)知識技能目標

  通過實驗操作,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。能根據指定的要求設計公平的游戲方案,對簡單事件的可能性作出預測,并闡述理由。會用分數(shù)表示可能性的'大小。

 。2)過程方法目標

  經歷猜測、試驗、收集與分析、驗證試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導“探究性學習”方式,使學生在教師的指導下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結論。

  (3)情感價值目標

  通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與,做數(shù)學實驗,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,重視數(shù)學素養(yǎng)和學生公平、公正意識的培養(yǎng),促進學生正直人格的形成。

  三、學生分析:

  (1)學生的年齡特點和認知特點

  五年級的學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且容易接受,但概括能力較弱,推理能力還有待于發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的直觀材料來理解抽象邏輯關系。

 。2)學生已具備的基本知識與技能

  五年級學生對“可能性”有一定的了解,能用“經常、一定、偶爾、可能、不可能”來表述事件發(fā)生可能性的大小。具備了一定的學習能力,知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。

  四、教法學法分析:

  1、教法分析

  數(shù)學問題教學來源于生活,又應用于生活。根據本節(jié)課內容的特點和五年級學生的心理特征,我打算從現(xiàn)實生活情景引入,讓學生經歷“生活問題——實驗探索——科學驗證——實際運用”的過程,選擇“探究研討法”,通過創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,讓其在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

  2、學法分析

  學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究,從而獲取新知。

  五、教學過程分析:

  (一)情景激趣,導入新知

  課件演示教科書第99頁的情境圖,讓學生觀察圖片,說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?以拋硬幣為例,重點引導學生活動、探究事件發(fā)生的可能性。揭示課題:可能性(板書)

  設計理念:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,既激發(fā)了學生的學習積極性,又初步滲透公平規(guī)則的重要性。

  (二)分組實踐,探索體驗

  1、分組實驗,獲取數(shù)據:首先課件出示實驗要求,然后請各個小組匯報實驗結果。

  2、分析數(shù)據,初步體驗:正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會:課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果,讓學生觀察數(shù)

  據,發(fā)現(xiàn)拋的總次數(shù)越多正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)越接近。

  4、分數(shù)表示,科學驗證:引導學生用來表示正面朝上和反面朝上的次數(shù)(板書)然后問:你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

  設計理念::讓學生從實際參與的活動中去學習,即“從做中學”,學生才能真正從教學活動中形成自己的感受和經驗。

  (三)實際運用,智力沖浪

  1、轉盤轉轉轉:

  課件出示99頁做一做:引導學生發(fā)現(xiàn)不公平的地方,并提出修改方案。然后把全班分成三組,采用“轉動轉盤獲答題機會”的方式,完成教科書練習二十的1、2、3題。

  2、課件出示“幸運摸獎”:假如你是摸獎者,認為這樣設計公平嗎?并說明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動,都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學生參與。)

  3、智力沖浪:教師準備1個黃球、6個綠球放在盒中。

 。1)猜猜摸出黃球的可能性是多少?為什么不能確定?必須知道什么?

 。2)告訴數(shù)量,說說摸出黃、綠球的可能性各是多少?

 。3)要使摸出黃球的可能性變成,應怎么辦?

  (4)要使摸出黃球的可能性變成綠球的,又應怎么辦?

  設計理念:讓學生能把所學的知識用于實際中解決問題,獲得成功體驗,體現(xiàn)知識的價值,達到學習的最終目的。

 。ㄋ模┗仡櫺轮,歸納概括:

  引出概率定義,指名說說生活中的可能性實例。

  新課標指出:人人學有價值的數(shù)學,不同的人學不同的數(shù)學。因此我注重學生在課堂中的參與,給每個學生活動、討論、合作、表達的機會,盡量讓學生表現(xiàn),使學生真正體會到數(shù)學課堂中學習的快樂。

《可能性》說課稿4

  今天,我說課的內容是西師版教科書五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時《事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性》。下面,我將從以下幾個方面進行說課。

  一、說教材

  五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,而且會用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。

  鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發(fā)展為本的新理念”,制定以下教學目標:

  1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規(guī)則公平性之間的關系,會用分數(shù)求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

  3、情感目標:在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。

  本課教學重點是體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,初步學習用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。

  教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。

  二、說教法學法:

  “可能性”是生活中的常見現(xiàn)象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節(jié)課的設計上我打算創(chuàng)設情境,讓學生經歷“現(xiàn)實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。

  為了充分發(fā)揮學生的主體能動作用,本節(jié)課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。

  三、說教學過程:

  圍繞等可能性這個知識的主軸,更好地突出重點,突破難點,同時結合新課程理念,我將本節(jié)課的教學過程主要設計為四個環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,引入課題——猜想驗證,探究新知——實踐深化,發(fā)展能力——聯(lián)系生活,思維拓展

  (一)、創(chuàng)設情境,導入課題

  為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,本節(jié)課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環(huán)節(jié)的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。

  (二)、猜想驗證,探究新知

  引導學生弄懂游戲公平性的數(shù)學含義是教學中的重點環(huán)節(jié)。這節(jié)課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:

  第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。

  在這一環(huán)節(jié),學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現(xiàn)兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數(shù)表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數(shù)學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數(shù)學含義。

  第二步,提出問題,質疑拋硬幣的公平性。拋一次硬幣下來,學生初步感悟到“出現(xiàn)正面和反面的可能性是1/2”。從而說明用拋硬幣的方法來決定誰先開球的,是全世界通用的公平辦法。

  這樣的設計上努力體現(xiàn)的是學生認知上的一種遞進,由“拋一次硬幣出現(xiàn)正面與反面的可能性都是1/2”,到“拋20次硬幣出現(xiàn)正面與反面的次數(shù)不是正好都10次”,再到“拋很多次硬幣出現(xiàn)正面與反面的次數(shù)接近1/2”。學生經歷了猜測、驗證到動手實驗,獲取數(shù)據——分析數(shù)據,初步體驗——閱讀材料,科學驗證,再到反思感悟的過程,同時,也體驗了發(fā)現(xiàn)知識的過程。這樣的教學活動滲透了“學習是一種需要的教學理念。

  在游戲活動中,教師還應把握:學生在具體的試驗與操作活動中往往對游戲本身更感興趣。教師應合理、有序地安排好活動,提高課堂教學效果。

  (三)、實踐深化,發(fā)展能力

  為了更好地發(fā)展學生能力,課中練習設計了轉轉盤決定誰先開始游戲,是否公平?怎樣設計?長方體、正方體的骰子作為游戲的`工具。誰更公平?等一系列問題的訓練。比如:(課文中的轉盤游戲)教學的重點應放在引導學生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?用分數(shù)表示是多少?“怎樣設計這個轉盤才公平”上。設計后針停在紅色區(qū)域的可能性又是多大?從而實現(xiàn)對可能性的認識由定性感受到定量刻畫的自然過渡。

  通過練習,向學生滲透公平的意識,有利于學生健康人格的形成。

  (四)、聯(lián)系生活,思維拓展

  將數(shù)學知識與實際生活相聯(lián)系,培養(yǎng)學生運用數(shù)學的能力。聯(lián)系生活實際設計了一道富有挑戰(zhàn)性、情趣性的練習。如:某商場迎國慶60周年,策劃進行一次購物摸獎活動。問題:如果你是商場經理,考慮到商場的利益,你會怎樣設計轉盤呢?如果你是一名消費者,你希望這個轉盤怎樣設計呢?如果考慮到公平性,這個轉盤又應該怎樣設計呢?學生動手設計,展示作品,并闡述設計理由。

  學生在設計轉盤活動中從不同的角度設計出了不同的轉盤?梢哉f,正是教師給學生創(chuàng)設了種種探索的情境,提供了發(fā)展的空間。

  四、說板書設計:

  可能性占的面積越大,可能性就越大;占到面積越小,可能性就越小。

  份數(shù)越多,中將可能性越大;份數(shù)越少,中將可能性越小。

  簡單明了,重點提出,加深對所學知識的理解和掌握。

  五、教學設計理念:

  通過對《統(tǒng)計與可能性》這節(jié)教材的認識和理解。本節(jié)課的設計我遵循以學生發(fā)展為本的教學理念,注重數(shù)學學習的活動化、自主化、情感化,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實際,激發(fā)學生興趣,使學生在“自主——合作——探究”的學習過程中,體會數(shù)學課堂的快樂,使我們的課堂充滿生命的活力

《可能性》說課稿5

  一、 說教材 :

  本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書上冊第八單元“可能性”的內容。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定性現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數(shù)學分支。標準將“概率”作為義務教育數(shù)學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定的現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內容,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節(jié)課說一說教學目標。

  二、 說目標:

  1、 知識與技能: (1) 通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2) 結合具體的問題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

  2、 過程與方法 :

 。1) 創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸球實驗、涂色活動及抽簽游戲等,讓學生經歷“猜想—實踐—驗證—推測”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

 。2) 充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

  3、 情感、態(tài)度與價值觀 :讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

  三、 說重點、難點

  重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠描述簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  四、 說教學策略

  1、 設計理念:本著讓學生學習身邊的數(shù)學,學習生 活中的數(shù)學的理念。讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識、基于這樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數(shù)學知識就在身邊。

  2、 教具準備:乒乓球、盒子、抽簽的卡片 、課件

  五、 教學過程 :

  (一) 活動一 (抽簽游戲):老師先點明我們要做一個抽簽游戲,讓學生到講臺上來,讓下面的學生都猜可能會抽到什么,然后讓學生分別抽簽,這時板書課題。

  (二) 活動二 (摸球游戲):老師和講臺下面的同學進行摸球游戲,我設計了讓學生摸不透明盒子里的球。先讓學生猜測,如果從盒子里任意摸一個,可能會摸出什么顏色的球,接著讓學生帶著自己的.猜測進行摸球游戲。這時學生就會對摸球的結果產生疑問“為什么有的盒子中摸到的都是紅球,有的沒有紅球,有的可能摸到的是紅球呢?由于有了疑問,下面的學習就更有了實效性。學生會主動的對所出現(xiàn)的摸球現(xiàn)象進行推想。達到師生互動的目的.

 。ㄈ 活動三(預測摸圖形的結果)這個游戲是根據瓶子里裝有圖形來預測摸圖形的結果,給學生留有一定的思考空間,讓學生都動腦想。

 。ㄋ模┗顒铀模河谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f一說生活中的事件,進一步讓學生體驗數(shù)學就在身邊,學習身邊的數(shù)學。

 。ㄎ澹 活動五(轉盤游戲):結合生活實際,說超市正在舉行轉盤抽獎活動,讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

  (六)總結:想一想這節(jié)這你有什么收獲?

  這節(jié)課主要是通過了“猜測——驗證——分析試驗數(shù)據“的親歷過程,學生學習身邊有價值的數(shù)學。

《可能性》說課稿6

  尊敬的各位考官大家好,我是今天的X號考生,今天我說課的題目是《可能性——誰先走》。

  新課標指出:數(shù)學課程要面向全體學生,適應學生個性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上都能得到不同的發(fā)展。今天我將貫徹這一理念從教材分析、學情分析、教學過程等幾個方面展開我的說課。

  一、說教材

  首先談談我對教材的理解,《可能性——誰先走》是北師大版小學數(shù)學五年級上冊第七單元第一節(jié)的內容,本節(jié)課的內容是認識等可能性,能判斷規(guī)則的公平性,能設計公平的游戲規(guī)則。感受不確定現(xiàn)象并體會事件發(fā)生的可能性有大有小在之前已經進行了初步了解,并且之前也學習了如何列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果,對于本節(jié)課的知識點有了很好的鋪墊作用。同時本節(jié)課的內容為后面研究統(tǒng)計學相關知識,事件發(fā)生的概率等內容提供了有力的基礎。

  二、說學情

  接下來談談學生的實際情況。新課標指出學生是教學的主體,所以要成為符合新課標要求的教師,深入了解所面對的學生可以說是必修課。本階段的學生已經具備了一定的分析能力,也能做出簡單的邏輯推理,而且在生活中也為本節(jié)課積累了很多經驗。所以,學生對本節(jié)課的學習是相對比較容易的。

  三、說教學目標

  根據以上對教材的分析以及對學情的把握,我制定了如下三維教學目標:

  (一)知識與技能

  能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

 。ǘ┻^程與方法

  在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

  (三)情感態(tài)度價值觀

  在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  四、說教學重難點

  我認為一節(jié)好的數(shù)學課,從教學內容上說一定要突出重點、突破難點。而教學重點的確立與我本節(jié)課的內容肯定是密不可分的。那么根據授課內容可以確定本節(jié)課的教學重點是:事件發(fā)生的等可能性原則,教學難點是:事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

  五、說教法和學法

  現(xiàn)代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調學生的主動性、積極性為出發(fā)點。根據這一教學理念,結合本節(jié)課的內容特點和學生的年齡特征,本節(jié)課我采用講授法、練習法、小組合作等教學方法。

  六、說教學過程

  下面我將重點談談我對教學過程的設計。

 。ㄒ唬┬抡n導入

  首先是導入環(huán)節(jié),利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言,采用這樣設疑導入的形式引入新課可以吸引學生的學習興趣,讓學生的注意力都集中在課堂中。

 。ǘ┬轮剿

  接下來在新知探索環(huán)節(jié)我適時設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的方法公平嗎?”

  組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中我也會走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,我將會提問小組代表,詢問其討論結果。

  學生可能會得出小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論,為了讓班上的每一位同學都對兩種方法有深刻的理解,明白兩種方法一種公平一種不公平的根本原因。此時我會加以追問引導學生說出思考過程。

  問題1:小明的方法為什么公平呢?拋硬幣時會出現(xiàn)幾種結果?正面朝上與反面朝上的可能性相等嗎?

  問題2:小紅的方法為什么不公平?投骰子時會出現(xiàn)幾種結果?每一個點數(shù)朝上的`可能性相等嗎?點數(shù)大于3有幾種情況?點數(shù)小于3有幾種情況?

  通過這樣追問的形式,挖掘問題的本質,讓班上的每一位學生對事件的等可能性有深刻的理解,接下來我會再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

  學生通過剛剛對小明和小紅方法的剖析可以順利的得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。

  為了讓學生養(yǎng)成勤思考,多動腦的良好學習習慣多角度的解決數(shù)學問題接下來我會鼓勵學生運用剛剛所學的知識,再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法我會給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法我也會引導學生挖掘問題的本質進行改正得出正確方法。

  為了讓學生更進一步的理解事件的等可能性這一原則接下來我會利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”此時課堂進入一半學生的注意力已經有所分散通過播放動畫短篇的形式吸引學生注意力恰當設疑,能夠幫助學生集中注意力,繼續(xù)學習。

  接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。最后師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。

 。ㄈ┱n堂練習

  接下來是鞏固提高環(huán)節(jié)。

  我會利用大屏幕展示練一練的題目1,組織學生制定公平的游戲規(guī)則,加深學生對本節(jié)課重點知識的理解,突破本節(jié)課的知識重難點:事件等可能性原則及其應用。

 。ㄋ模┬〗Y作業(yè)

  在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

  通過這樣的方式養(yǎng)成學生反思質疑的良好學習習慣,并調動學生將所學知識的應用到實際生活中的興趣。

  本節(jié)課的課后作業(yè)我設計為:

  設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?

  這樣的設計能讓學生理解本節(jié)課的核心,感受事件等可能性原則及其應用想。

《可能性》說課稿7

  一、說教材:

 。ㄒ唬┙滩乃幍牡匚缓妥饔茫

  《可能性》是蘇教版小學數(shù)學教材四年級上冊P64—P67第六單元第一課時的內容。在此之前學生已學習了簡單的分類和統(tǒng)計知識,這為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊作用。本節(jié)內容是感受確定和不確定現(xiàn)象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,也為學生以后學習概率建立一個概念。

 。ǘ┙虒W目標:

  根據上述教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,制定如下教學目標:

  1、知識與技能目標:

 。1)使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

  (2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的一些事情的可能性。

  2、過程與方法:

 。1)創(chuàng)設摸球、抽紙牌游戲、裝球的活動,讓學生親歷事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象,體會可能。

 。2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

  3、情感態(tài)度和價值觀:

  通過游戲培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

 。ㄈ┙虒W重點、難點以及確定依據

  本著新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了如下的教學重點、難點

  教學重點:感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果

  教學難點:能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。

  下面,為了講清重難上點,使學生能達到本節(jié)課設定的目標,再從教法和學法上談談:

  二、說教法和學法:

  本節(jié)課中,我根據學生認知特點、興趣知識與經驗的需求,設計教學,突破難點!翱赡苄约翱赡苄源笮 边@節(jié)課是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用一定、可能、不可能等詞語來描述一些簡單事件發(fā)生的可能性的基礎上進行教學的,這部分內容學生掌握得比較好。所以這節(jié)課的重、難點是使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小。為了突破這個難點,我研究了學生的認知特點。四年級的學生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動手操作可以直觀形象地反映出事物的本質特征,所以我通過讓學生自己親自動手操作探究的學習方法來突破難點。我讓學生通過活動學習數(shù)學,讓活動貫穿始終,既有學生自主也有小組合作完成的數(shù)學活動,注意調動學生動腦、動手、動眼、動口,多種感覺器官密切配合,協(xié)調活動,學生通過摸球、摸撲克牌等活動來理解可能性及可能性的大小,在活動中學習,激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學習效率。我認為在本次教學中,學生比較愉快地完成了教學任務。

  三、說教學過程

  環(huán)節(jié)一:導入

  談話:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)今天這節(jié)課我們就一起來玩游戲。

  出示一枚硬幣,把雙手背后,把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師那個手里?

  師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪個手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

  環(huán)節(jié)二:探究可能性以及可能性是有大小的

  (一)、摸球中體驗“可能”

  師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧;顒咏Y束之后在黑板上匯總

  1.1-4組請這幾組同學分別說說你們八次摸到了什么顏色的球?(指名回答)請這四組的組長拿出來看下袋子里裝的是什么顏色的`球。(1個紅球和1個黃球)。

  在這樣的口袋里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?。(紅球或黃球)指名學生完整的說一說。

  小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

  2.5組看到這一組同學的摸球記錄,你有什么想法?(可能里面裝的是2個紅球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

  師:大家真棒,猜的十分的準確。這個袋子里確實裝了兩個紅球。

  在這個口袋里摸球,結果會怎樣?任意摸1個,可能會摸到哪個紅球呢?讓學生完整的說。

  小結:在這個袋子里摸,一定摸出紅球,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

  3.6組看到這一組同學的摸球記錄,你又有什么想法呢?(可能里面裝的是2個黃球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

  師:大家真棒,又猜對了。這個袋子里確實裝了兩個黃球。

  在這個口袋里可能摸出紅球嗎?(不可能)

  小結:在這個袋子里摸,不可能摸出紅球。

  (二)、摸牌中感悟“可能性大小”

  師:剛才同學們表現(xiàn)的很棒,看,誰來了?出示劉謙的照片?這是著名的魔術師劉謙,他呢準備給大家來變個魔術?你們想看嗎?(想)那我們一起來看下,看他給我們帶來了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下,從中任意摸1張,可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?先讓學生思考,再交流。(不能確定,有四種可能)

  師:下面我們把牌合上,魔術開始啦,魔術師把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在4張牌中有3張紅桃和1張黑桃,現(xiàn)在任意摸1張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)

  我們同學都同意嗎?(同意)那這是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要(試一試)那我們來進行摸牌游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

  這次要請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄(用寫“正”的方法,最后寫成數(shù)字)另外六人每人摸5次,共摸30次。

  紅桃共()次

  黑桃共()次

  4.組織交流?吹竭@六組同學的摸牌記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)來的多)

  師小結:現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃摸出的可能性小的。說明可能性是有大小的。

  環(huán)節(jié)三:鞏固練習

  師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

  1、學生讀題后,可以同桌交流。再全班交流。交流:按順序說一說,從每個口袋里任意摸出一個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在下面的袋子中可能摸出紅球嗎?指名回答(1號和2號可能,3號不可能)能說說你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

  2、在下面的四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6,梅花10,梅花8,梅花6)摸出幾的可能性最大?(6)因為梅花6有兩種可能

  摸出梅花10和8的可能性(相等)

  3、裝盤中也存在著可能性,我們一起去看看吧

 。1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢?(很少,可能性很小)

 。2)轉動哪個轉盤,指針經常落在紅色區(qū)域呢?經常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

  (3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?指名回答

  環(huán)節(jié)四:豐富體驗,加深認識

  師:同學們掌握的很不錯,老師打算獎勵大家再玩一個游戲,實踐操作

  1.裝球:往口袋里裝6個球,要求從中任意摸一個球,可能是藍球。(學生小組合作裝球,裝好之后展示,組長分別說說)上面的同學能根據摸到藍球的可能性大小排排隊。(大到小依次站)

  師小結:可能性是有大小的

  2.展示你知道嗎,知識拓展,摸硬幣實驗,硬幣拋出之后,有幾種可能呢?(兩種)可能正面朝上,也可能反面朝上。

  環(huán)節(jié)五:鏈接生活

  其實,像這樣藏著“可能性”的游戲生活中還有很多,元旦期間超市準備開展回饋顧客活動,凡是在超市一次性購物滿1000元的均可以轉動轉盤一次,一等獎自行車一輛,二等獎電水壺一個,三等獎護手霜一支。如果你是超市老板你怎么設置一、二、三等獎?指名回答(綠色一等獎,藍色二等獎,黃色三等獎)

  師:大家都十分的精明,長大后一定都會成為出色的老板。

  環(huán)節(jié)六:全課小結

  大家今天表現(xiàn)的十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵,我們一起來看下吧,但是其中有幾個空需要大家用今天學的知識來補充完整,你們能做到嗎?(能)

  我們從出生到長大(一定)得到了周圍許多人的關愛與呵護,時光(不可能)倒流,在成長的路上,我們(可能)會遇到很多挫折,不要怕,對自己說“我能行,我可以”。

  四、說板書設計

  板書主要就是從問題想起的策略的一個思考過程,比較清晰,簡單,能突出說出這節(jié)課的重點。

  可能性

  可能

  一定

  不可能

  五、總結

  以上是我對本課教材教學以及教學方法的預設;趯Ρ菊n的設計理解,我認為我們應從數(shù)學思考、數(shù)學意識的層次上解讀可能性,學生在游戲中體會可能性以及可能性的大小,學生整體的學習氛圍比較好。

《可能性》說課稿8

  一、教材分析:

  關于“可能性”這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸形象,能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經!薄芭紶枴钡)來表述事件發(fā)生的可能性大小。《可能性》這一單元主要是引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。為了幫助學生認識現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象,旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。因此,我不僅從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關注并考慮學生已有的經驗知識,根據學生實際設計教學內容,使學生在玩中學,在學中悟。

  二、學情分析:

  五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分試驗、收集、分析數(shù)據,幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  二、教學目標:

  新的'課程標準中倡導教師要關注每一個學生的發(fā)展,教師應該是教學的促進者和引導者,因此,我結合本節(jié)課的內容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度特確定本節(jié)課的教學目標

  1.通過試驗操作,懂得有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,且可能性的大小與物體數(shù)量有關。。

  2.經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程。

  3培養(yǎng)學生的隨機觀念以及培養(yǎng)學生判斷、推理和合作探究的能力。

  三、教學重難點

  (本節(jié)課的教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現(xiàn)象”的豐富的感性認識升華到理性認識。強調隨機現(xiàn)象本質的感悟,讓學生在已有經驗體會的基礎上進行有關知識的建構。)教學重點:會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

  教學難點:體驗事件發(fā)生的等可能性。

  四、教法和學法:

  教法:情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。

  學法:自主探究與合作交流相結合的方法。

  (在課一開始用講故事設置情境引入,激發(fā)學生的學習興趣;在體驗環(huán)節(jié)設計了摸棋子等活動,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維。全課自始至終,讓學生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。)

  五、教學準備

  教學準備:多媒體課件、統(tǒng)計表、盒子、棋子、小黑板。

《可能性》說課稿9

  一、說教學內容

  《可能性》是西師大版四年級上冊教材書第八單元的3個例題及課堂活動的練習題。

  二、說教材

  本單元是學生接觸不確定現(xiàn)象。結合拋硬幣游戲過程,體會落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上是不能事先確定的。進而通過摸球試驗,體會有的試驗結果是一定發(fā)生的,有的是不可能發(fā)生的,有的是可能發(fā)生的。

  教學目標:

  1、 在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生不是確定的。

  2、 能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  三、說教學方法

  本單元的教學方法主要通過觀察法和動手實驗法。在合作學習中體驗成功的快樂,初步體會動手實驗法探索新知識的`有效途徑。

  四、說教學過程

 。ㄒ唬┮胫黝}

  充分發(fā)揮主題圖的作用,引入本節(jié)內容的學習。(教師)生活中有些事情的結果無法確定,所以人們常用可能這個詞來描述。

  (二)探究新知

  例1、例2的教學,主要是讓學生在實際的操作活動中體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些則是確定的。因此,可以讓學生親自做一做

  教學例1時可以讓學生先猜拋一枚硬幣,落地后是正面向上還是反面朝上?親自拋一拋,驗證猜想,最后用可能是正面,也可能是反面來描述這一現(xiàn)象。

  教學例2時,可讓學生依次摸球得出結論再進行分類。

  例3應先讓學生進行猜測,然后進行分析和推理,最后列舉出這場足球賽的3種可能結果。

  教學中注意有序地列出隨機現(xiàn)象的所有可能的結果,從而培養(yǎng)學生的猜想、分析及推理能力。

  (三)課堂練習

  課堂活動及練習題1、2、3.。

 。ㄋ模┎贾米鳂I(yè)、

《可能性》說課稿10

各位老師:

  大家好,我今天說課的內容是人教版五年級上冊第四單元《可能性》的第一課時。下面我將從教材分析、學情分析、教學目標、教學重難點、教法及學法、教具、學具準備、教學過程等幾個方面進行說課。

  一、說教材分析

  1、教材地位及作用

  關于可能性這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、說教材

  可能性屬于統(tǒng)計與概率方面的教學內容,概率的基礎是隨機現(xiàn)象,這就涉及確定事件(包括一定與不可能兩種)與不確定事件,在不確定事件中,有很多種可能出現(xiàn)的結果,雖然每種結果都是隨機出現(xiàn)的,但出現(xiàn)的次數(shù)在統(tǒng)計上存在一定的規(guī)律性,這也決定了概率與統(tǒng)計是密不可分的,在本單元教材中也基本上是以實驗數(shù)據的統(tǒng)計為基礎來探討可能性的大小的。

  本單元共安排了三個例題和一個實踐活動,本節(jié)課是其中的例1,感受確定事件與不確定事件,本節(jié)課是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸深入,能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”)來描述事件發(fā)生的可能性。引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。同時根據學生實際設計教學內容,讓學生在活動中產生興趣,使學生能在玩中學,在學中悟。

  二、說學情分析

  五年級的學生已經具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  三、說教學目標

  依據課程標準對本節(jié)內容的要求,結合本節(jié)課的內容和學生的實際,確定本節(jié)課的教學目標是:

  1、通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。并能結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生的結果。

  2、創(chuàng)設有趣的活動和游戲,讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  3、讓學生在同伴的合作與交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并滲透愛祖國愛家鄉(xiāng)和怎樣做人的思想教育。

  四、說教學重難點

  基于本節(jié)課的教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現(xiàn)象”的感性認識升華到理性認識,特制定本節(jié)課的教學重難點。

  教學重點:通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語正確地描述這些事件。

  教學難點:體驗事件發(fā)生的確定和不確定性。

  五、教法及學法

  情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。

  六、教具、學具準備

  課件、盒子、彩色乒乓球、節(jié)目簽。

  七、說教學環(huán)節(jié)

  為了能更好的突出本節(jié)課的重點和難點,同時結合新課標的理念,教學時為學生創(chuàng)設了豐富的情境教學,并通過游戲、實踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)散學生的思維,讓學生在游戲中學,學得輕松,學得愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展,綜上所述,我將本節(jié)課的教學過程設計為以下五個環(huán)節(jié):

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 。ǘ┯^察體驗,建立概念

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  (五)暢談收獲,總結全課

  下面我將一一闡述這五個教學環(huán)節(jié):

  (一)游戲激趣,引出課題

  通過猜一猜老師帶來的禮物的游戲,感受可能性中的不確定事件,并引入本節(jié)課的學習的主題——可能性。接下來通過謎語的形式猜出老師帶來的禮物,再次感受有些事情的發(fā)生又是確定的。

  我這樣設計的意圖是:選用游戲的方式導入新課,讓每個學生投入、參與其中,不僅使學生對“可能性”有了初步感知,而且能領悟到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,從而產生探索的`需求,激發(fā)學生濃厚的學習興趣。

 。ǘ┯^察體驗,建立概念

  建立“可能”“一定”“不可能”的概念。

  首先創(chuàng)設情境,因情境中活動的需要而組織學生開展了“抽簽表演節(jié)目”這一活動,目的是幫助學生建立“可能”“一定”“不可能”這三個概念,感知事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  1、活動:出示三張卷起來的紙條,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,找同學上來抽一張,引導學生先思考一下,會抽到什么?(學生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。)

  師小結:每位同學表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有三種可能的結果。

  2、(以抽簽時學生抽一張?zhí)韬灋槔⿴熞龑В喝绻僬乙幻瑢W來抽簽,可能會抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導學生質疑:有沒有可能會抽到跳舞?指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有跳舞(推理能力)。找生抽一張,驗證學生的猜測是否正確。

  3.引導:最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張紙條了。

  4.小結:剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學們用的詞是“可能”,第二次同學們用的詞是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況。并且明確“可能”這種情況屬于不確定的,“一定”“不可能”是確定的。

 。ㄈ⿲嵺`探索,發(fā)散思維

  正確運用“可能”“一定”“不可能”這些詞語描述事件發(fā)生的現(xiàn)象。接著以一個“摸球獲獎”的游戲,引導學生正確運用“可能”“一定”“不可能”來描述事件的確定性和事件的不確定性。

  1、活動:1號盒中有6個紅球,2號盒中有3個紅球和3個綠球。請學生從1號盒中摸球,引導學生思考會摸到什么球?再請一位學生從2號盒中摸球,引導學生思考會出現(xiàn)什么情況?并根據摸到的球給予相應的獎勵。老師設定條件,不可能摸到紅球,讓學生幫老師選擇從幾號盒中摸?想摸到綠球,又該從幾號盒中摸?從哪個盒子里一定能摸出紅球?

  2、小結:當一個盒中全部是紅球,任意摸一球,一定摸到紅球,不可能是其它顏色的球,當一個盒中既有紅球又有紅球,可能會摸到紅球,也可能會摸到紅球。(設計意圖:設計這一系列的活動,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中積累數(shù)學活動經驗,學習數(shù)學知識,發(fā)展興趣、愛好,學會用自己的語言對可能性的三種情況提出問題,并能形象的描述事出件發(fā)生的現(xiàn)象,培養(yǎng)了學生的發(fā)散性思維,口頭表達能力,也調動學生學習的欲望,使學生主動學樂于學。)

  (四)運用新知,解決問題

  為了檢測學生對本節(jié)課所學知識的掌握情況,我設計了下面兩個練習:

  1、涂一涂(課件出示)

  2、連一連(課件出示)

 。ㄔO計意圖:這兩個練習按照由易到難分層設計,既鞏固了知識,又深化了學生的認知。在數(shù)學教學中有意識地抓住這些“一題多解”的題目進行訓練與培養(yǎng),既能提高學生的發(fā)散思維能力,也是提高數(shù)學教學質量的重要一環(huán)。在練習的設計中我更關注學生的參與程度,盡量讓學生表達自己的想法,使學生體驗新知識在生活中的運用,增強應用數(shù)學的意識,體會數(shù)學課堂學習的快樂。)

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  我以“通過這節(jié)課的學習,你知道了什么?”的提問引發(fā)學生暢談本節(jié)課的學習體會和收獲。

  引導學生歸納:

  1.事件發(fā)生的可能性有三種情況,分別是:可能、不可能、一定,并且明確可能這種情況是不確定的,不可能和一定是完全確定的。

  2.一題多解,考慮問題要全面。

  3、生活中有數(shù)學。

 。ㄔO計意圖:通過課堂小結,引導學生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價值,為后繼的學習和運用它們奠定基礎。同時讓領悟數(shù)學思想和進行適當?shù)乃枷虢逃。?/p>

  八、板書設計

  我覺得這樣設計簡潔明了,突出重點。

  九、教學反思

  教學永遠是一門有缺憾的藝術,課堂不是車間的流水線,一成不變,同樣的教學方式方法,二三十名學生可能有二三十種不同的反應。但是,老師一定要把握住底線,這個底線是由學生發(fā)現(xiàn)知識而不是老師去灌輸。

《可能性》說課稿11

  一、說課內容:

  蘇教版九年義務教育六年制小學數(shù)學第五冊第九單元中的內容。

  二、教材分析:

  在前幾冊的教材中,學生已經初步學會了收集、記錄、分析整理信息,以及用簡單的數(shù)據或涂顏色的方法表示統(tǒng)計的結果,初步體會有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。在本冊中繼續(xù)學習“可能性”。我所執(zhí)教的這節(jié)課是“統(tǒng)計與可能性”這一單元中的“可能性的大小”。這部分內容按教材的編排是把學習統(tǒng)計的內容和認識可能性結合起來,統(tǒng)計的內容前面已經學過,所以在這節(jié)課中我側重于可能性的教學。

  三、教學目標及重點、難點:

  教學目標:1、讓學生經歷觀察、實驗、猜想、證明等活動過程,體驗不確定事件發(fā)生的可能性的大小,使學生能有根據的說明理由,培養(yǎng)他們的分析推理能力和探究精神。2、通過游戲活動和小組合作學習,讓學生初步獲得學習的成功感,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,幫助他們形成良好的合作學習的態(tài)度,并能夠運用所學的知識解決實際問題。

  教學重點:通過具體的操作活動,使學生進一步體驗事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學難點:讓學生能夠利用所學的可能性的知識按要求進行設計。

  四、教學理念

  1、給學生創(chuàng)設大膽實踐的機會,讓學生在活動中學習。

  兒童的思維特點是:從具體形象思維逐步過渡到抽象邏輯思維。但這種抽象邏輯思維在很大的程度上,仍然是與感性經驗相聯(lián)系的,仍然具有很大成分的具體形象性。“只有經過學生親自動手實踐,探索新知,學生所獲得的認知體驗才更豐富,更深刻!币虼耍蠋熢诮虒W中給學生創(chuàng)設了一種寬松的活動空間,讓學生在學生在活動中獲得直觀的感受。一開始上課老師與學生猜石頭、剪子、布,重在出拳前的猜測,體驗老師和學生都有可能贏。接著是摸正方體的活動,教材是先讓學生知道袋中有3黃1紅,再來操作體驗。每次任意摸一個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多些?我覺得如果知道3紅1黃,不用摸絕大部分同學都會說摸中紅的可能多些,這對學生來說沒有什么吸引力了。因此,我在教學中是先猜再摸再驗證。學生親自動手去做,去感受體驗。從而理解有些事情發(fā)生的可能性是有大小的.。學生獲得了直觀的感受后,結合自己的活動經驗和生活經驗,來自己設計抽獎轉盤。

  2、給學生提供自主探索,合作交流的場所,讓課堂成為學生探索的天地。

  新課程理念下的數(shù)學要變傳統(tǒng)的“傳授——接受”模式為“探索——發(fā)現(xiàn)”的學習模式。本課的設計主線是:猜測——實踐——驗證——運用。本節(jié)課有兩次猜測正方體的環(huán)節(jié),第一次是老師在袋中放了4個正方體,讓學生猜測這4個正方體的放置情況(有5種可能)。接著,學生以小組合作的形式開展摸正方體的實驗,實驗之后讓學生再來根據摸正方體的情況,猜測袋中正方體的放置情況(既然摸出了紅色的,那0紅4黃這種情況是不可能發(fā)生的;摸出了黃色的,那0黃4紅這種情況也是不可能發(fā)生的。剩下的3種從各組的實驗和全班的總數(shù)來看,3紅1黃的可能性最大。),猜完后當場開袋驗證。怎樣讓學生將所學的知識與生活緊密聯(lián)系起來,達到學以致用的目的呢?生活中與可能性大小密切相關的,學生喜聞樂見的就是商場經常舉行的“搖獎”活動。在教學中,我調動學生已有的知識經驗感受游戲規(guī)則,再讓學生動手設計搖獎轉盤,通過扮演老板、顧客的角色,充分體驗可能性的大小與生活的密切關系。

  五、反思:

  “可能性”作為新課程中新增加的教學內容,正在被廣大的小學教師和小學生慢慢熟悉,但是相關的教學還僅僅是一種嘗試。有的教師在教學中對一些問題把握不準,像我在試教時就對可能性的大小的或然與必然的關系把握不夠。如何準確把握數(shù)學基本的實質東西,更好的鉆研教材,還需要進一步的探討。

《可能性》說課稿12

  一、教學內容

  這節(jié)課的內容編在人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學》三年級上冊“可能性”單元中。本單元包括“確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象”“不確定現(xiàn)象可能發(fā)生的結果”及“可能性的大小”,這些內容密切聯(lián)系、前后貫通。本節(jié)課是這一單元的第一課時,教學例1.2.3。

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  數(shù)學課程標準在各個學段中,安排了“數(shù)與代數(shù)”“空間與圖形”“統(tǒng)計與概率”“實踐與綜合應用”四個學習領域。其中“統(tǒng)計與概率”中統(tǒng)計初步知識在一、二年級已經涉及,但概率知識對于學生來說還是一個全新的概念,它是學生以后學習有關知識的基礎,并且概率問題是一個與社會生活關系密切的重要問題。因此在第一學段中對于“不確定現(xiàn)象”由感性升華到理性認識尤為重要。而數(shù)學學習活動是一個以學生已有的知識和經驗為基礎的主動建構過程,學習者能否主動建構形成良好的認知結構,取決于原有的認知結構里是否具有清晰可同化新的知識的觀念以及這些觀念的穩(wěn)定情況。所以我不僅從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關注并考慮學生已有的經驗知識,根據學生實際重組教材,在學生已有的經驗體會及通過設計各種活動豐富學生的經驗積累的基礎上進行有關知識的構建。

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  由于有關概率知識對于學生來說還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經驗并升華為理性認識尤為重要。所以,我把“體驗、描述生活中的確定和不確定事件”定為教學重點,把“通過實驗、游戲等多種活動,使學生領悟到可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)量多少的密切關系”作為本節(jié)課的難點。

  二、教學目標(同前)

  三、教學方法

  教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變?yōu)閷W生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者,具有主導地位,而學生是整個教學過程的主體。怎樣調動學生學習的主動性,使學生在愉悅、輕松的氛圍中建構新知?根據學生年齡特征、已有的知識經驗,非結構性的背景經驗對建構新知識的重要作用和認知靈活性理論,我采用了演示、觀察、實驗、啟發(fā)、小組合作交流討論和情境性等教學方法。

  四、教學程序

  1.初步體驗并用“一定”“不可能”和“可能”描述確定事件和不確定事件。考慮到學生的年齡、興趣和生活經驗,我從大家極感興趣的摸彩票活動引入,一下子抓住學生的注意力,增強學生學習的興致。從“摸彩票”過程中又豐富了學生的感性經驗,自然引出描述確定和不確定現(xiàn)象的“一定”“不可能”“可能”這三個數(shù)學用語。這一層次的設計我注意抓住學生的生活經驗構建新知,充分體現(xiàn)了數(shù)學的生活性。

  2.判斷、描述生活中的確定事件和不確定事件。

  通過用手勢判斷課件中準備的身邊的一些現(xiàn)象,使學生進一步體驗生活中的確定和不確定事件,并列舉生活中簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結果,同時我注意初步規(guī)范數(shù)學語言。

  3.學生舉生活中確定或不確定事件的實例并描述。

  這一層次讓學生找身邊的'實例,體會生活中處處有數(shù)學,并進一步提高學生語言表達能力。在此,我注意教師與學生、學生與學生之間的交流,如讓學生做小老師對同學的描述進行評價,這樣不僅提高了興趣,還規(guī)范了語言,而且培養(yǎng)了學生傾聽意見,汲取經驗和相互交流的能力。

  4.猜測游戲。

  讓學生根據教師的話來猜一個人到底是誰,這一活動具有承上啟下的作用,既是對新知識的實踐運用,也是進一步學習的一個鋪墊,從猜測中自然能體會這三種現(xiàn)象的關系。這一層中,我注意讓學生運用“一定”“不可能”“可能”來描述猜測的結果,進一步使學生體會數(shù)學語言的嚴謹性。

  5.通過實驗領悟可能性大小。

  實驗是一個重要的數(shù)學思想方法。通過數(shù)學實驗,讓學生根據實驗結果倒推出盒內哪種顏色的棋子數(shù)量多,豐富了感性經驗,為后面的可能性大小的學習做鋪墊。在此基礎上教師提出:“如果你們從中再摸出一個棋子哪種顏色的棋子被摸出的可能性大?”學生就很好解決了。這也是我突破教學難點的一個設計。

  6.設計轉盤。

  分兩層:先讓學生猜指針轉動后會停在哪一種顏色中,以鞏固新知并為后面的設計轉盤面做奠基。然后讓學生在三個要求中任選一種要求設計。這一活動學生不僅僅很想一顯身手,而且可以發(fā)散學生的思維,使其創(chuàng)造性地完成作品,并滲透美育,獲得成功的喜悅。

  整節(jié)課是由各種活動貫穿其中,有“摸彩票”“猜人游戲”“數(shù)學實驗”“設計轉盤”,充分體現(xiàn)了課程標準中數(shù)學的生活性,學生是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者與合作者,數(shù)學教學活動必須以學生已有的知識經驗為基礎等新理念,使學生愿學、樂學,教學重難點突出,課堂氣氛輕松、愉悅,學生也從中獲得了大量的知識信息,提高了各種能力。

《可能性》說課稿13

  各位專家、各位評委、各位老師:

  今天我要說課的課題是《用分數(shù)表示可能性的大小》。

  一、說教材

  教材的結構與地位:

  本節(jié)內容是北師版小學數(shù)學五年級上冊第六單元《可能性的大小》中的一節(jié),是小學階段學習可能性的最后一個內容。在此之前,學生已經學了“用‘一定’、‘經常’、‘偶爾’、‘不可能’等詞描述事件發(fā)生的可能性;列出簡單事件所有可能發(fā)生的結果;等可能性;游戲規(guī)則公平”等內容。因此,將可能性大小的描述性語言轉化為“數(shù)”來表示,對培養(yǎng)學生的數(shù)感,發(fā)展學生的數(shù)學能力有很大幫助。

  數(shù)學思想、方法分析:

  用數(shù)表示可能性的大小,在游戲公平的教學中,學生已經有初步的體念,能用分數(shù)表示一些簡單的可能性事件,因此,在本節(jié)課中,我力圖使學生理解到為什么要用數(shù)表示,用哪個數(shù)表示,為什么要用這個數(shù)表示。

  教學目標:

  根據以上教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認識結構,生活經驗和心理特點,我制定了如下教學目標:

  知識目標:通過實驗操作,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性的大;能用分數(shù)表示可能性的大。

  能力目標:培養(yǎng)學生的判斷、推理能力,培養(yǎng)學生合作交流的能力。

  情感目標:使學生在學習用分數(shù)表示可能性大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

  教學重、難點:

  本著課程標準,在理解教材的基礎上,我確立了如下的教學重點、難點

  教學重點:理解并掌握用分數(shù)表示客觀事件發(fā)生的可能性大小的方法。

  教學難點:將“不可能”、“可能”、“一定能”的描述性語言轉化為數(shù)據表示。

  二、說教學方法:

  由于概率本身的抽象性,學生在理解這部分知識時有較大的難度。為讓學生能較輕松地學習掌握本單元的知識,在教學設計中盡可能安排學生喜聞樂見的活動,旨在通過有趣的活動,使學生在不知不覺中掌握用分數(shù)表示可能性大小的知識,并會將這一知識運用到實際的生活中去。在教學方法上本節(jié)課采用多媒體教學平臺,借助撲克牌,利用撲克牌的點數(shù)和花色,以實例為背景,使學生體會到用數(shù)來表示“不可能”、“可能”和“一定能”等客觀事件的簡潔和準確。幫助學生完善新知的建構,在教學過程中以問題方式啟發(fā)學生,以生動的實例吸引和鼓勵學生,在整個教學中采取情景教學法

  三、說學法指導:

  根據本節(jié)課的內容特點及學生的心理特征,在學法上,引導學生采取自主探索與互相交流相結合的方法,讓每一位學生參與研究,最終學會學習。

  四、說教學過程:

  一、游戲激趣引入:

  師:同學們玩過撲克牌嗎?老師給大家?guī)砹艘粋游戲,想不想玩?

  [激發(fā)學生興趣。]

  課件出示:

  游戲規(guī)則

  1、男女生各選一個代表。從1(a當成1),2,3,……8 這八張撲克中抽牌,抽出第一張撲克,將數(shù)字寫在十位或個位上,(選定不能更改)再抽第二個數(shù)字。

  2、組成一個兩位數(shù),組成的數(shù)大的一方獲勝。

  [1、通過男女生對抗游戲,增強學生的學習興趣;

  2、體會到等可能性的應用,喚醒學生舊知;

  3、在游戲中初步感知可能性的大小]

  師:玩了這個游戲,你有什么想法?

  生:有訣竅。第一次摸到較大的數(shù)(像5、6、7、8),應該在十位;摸到較小的數(shù)就放在個位,這樣獲勝的的可能性要大些。

  [進一步感受可能性的大小。]

  師:看來這個游戲還有訣竅,我也想來試一試。老師來一次,好嗎?

  摸到“7”(“7”已做提前做了暗記),我放在哪一位呢?

  生:個位。

  生:十位。因為“7”已經是比較大的數(shù)了。在這八張撲克中摸到比7大的可能性比較。欢奖7小的可能性比較大,所以最好把7放在十位。

  師:非常好!許多同學都能用數(shù)學語言“可能性”來說明這件事,有誰聽懂了,再來說一次。

 。ò鍟嚎赡苄缘拇笮。

  [通過部分優(yōu)等生的引領,在激烈的爭論中,使所有學生都明白可能性有大小。]

  二、用數(shù)表示“不可能”、“一定能”:

  課件出示:a到8八張紅心

  師:在這八張撲克中,有可能摸到“9”嗎?

  [拋出問題,啟發(fā)建構]

  不可能摸到“9”,那么,怎么表示這里摸到“9”的可能性呢?

  生:0。

 。ò鍟簲(shù))

  師:能干,學數(shù)學,用“數(shù)”來表示的想法非常好。用數(shù)字“0”簡潔、準確地表示可“不可能”發(fā)生的事件。

  師:我們說,從這八張撲克中不可能摸到“9”,我們就說,摸到“9”的可能性是0。

  師:有可能摸到紅心嗎?

  生:一定能摸到紅心。

  (板書:一定能)

  師:為什么?

  [在學生的討論,爭論中完善建構]

  生:齊說。

  [通過這一活動,使學生明白了用數(shù)0來表示不可能,用1來表示一定能]

  師:舉例說說,在生活中哪些事件發(fā)生的可能性是0,哪些事件發(fā)生的可能性是1?

  三、用分數(shù)表示“有可能”:

  課件出示:1張紅心1張梅花

  師:在這兩張撲克中,任意摸出一張,摸到紅心的可能性是多少呢?

  課件出示:1張紅心2張梅花

  師:此時,摸到紅心的可能性是多少呢?

  師:如果將1張梅花換成1張紅心

  課件出示:2張紅心1張梅花

  師:任意抽出一張,摸到紅心的可能性是多少呢?

  師:現(xiàn)在我再加入2張梅花。

  課件出示:2張紅心3張梅花

  師:任意抽出一張,摸到紅心的可能性是多少呢?

  紅心和梅花各加入1張

  課件出示:3張紅心4張梅花

  師:任意抽出一張,摸到紅心的可能性是多少呢?

  [通過撲克牌花色和張數(shù)的變化,使學生體會到目標元素和總元素個數(shù)的變化導致可能性大小的變化;同時,在問題的解決過程中,使學生體會到目標元素出現(xiàn)的可能次數(shù)占所有可能出現(xiàn)次數(shù)的幾分之幾就是摸到目標球的可能性的大小。]

  師:觀察黑板呈現(xiàn)的'信息,你有什么發(fā)現(xiàn),相互說說。

  生1:可能性的大小界于0到1之間

  生2:可能和不可能的大小之和等于1

  生3:摸到目標球的所有可能和摸到所有球的可能的幾分之幾就是摸到目標球的可能性的大小。

  師:現(xiàn)在想想,老師在摸牌游戲中,第二次摸到7的可能性是多少?

  摸到大于7的可能性是多少?小于7的呢?

  你現(xiàn)在能否解釋“不可能”和“一定能”為什么用0和1來表示?

  [進一步驗證學生剛才制勝策略是正確的;從理論層面驗證了“不可能”和“一定能”用0和1來表示的科學依據,升華了學生對分數(shù)表示可能性大小的認識。]

  四、應用知識,解決問題:

  1、天氣預報說明天下雨的可能性是0,你會帶雨具嗎?為什么?

  2、一副撲克牌共有54張(大王、小王各一張,紅心,梅花,方塊,黑桃四種花色各13張)去掉大小王后,背面朝上,任意取出一張。

  (1) 是大王的可能性是( );

 。2) 是梅花的可能性是( );

 。3) 是點數(shù)6的可能性是( );

 。4) 是紅心6的可能性是( );

  3、課件出示:

 。ǔ鍪荆杭t心2,3,4,5; 梅花5,6,7,8;方塊9)

  你能提出哪些與可能性相關的問題?

  4、討論:

  在一個盒子中,有紅黃藍三種顏色的球各若干個,(總共不超過50個)要使摸到紅球的可能性是1/7,那么,總球數(shù)可能是( )個,紅球可能是( )個。

  [對可能性的大小的應用,在逆向思維中進一步加深對可能性大小的理解。同時,不同層次的學生將取得不同的收獲。]

  [這一環(huán)節(jié)通過對實踐問題的分析解決,突破教學難點,強化學生對知識的理解,促進知識的遷移、深化、鞏固,進一步完善知識結構;鼓勵學生用數(shù)學的眼光分析實際問題,增強用數(shù)學意識]

《可能性》說課稿14

  一、教學內容的地位作用和意義

  是在學生進行過簡單的統(tǒng)計圖和已經初步認識某些事件發(fā)生的不確定性的基礎上安排的。培養(yǎng)初步的隨機的觀念和概率的思想,為第二學段“研究概率”打下良好的基礎。

  二、教學目標

  1.使學生初步學會用條形圖描述數(shù)據,完成相應的統(tǒng)計圖,體會到統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

  2.使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是有大小的。并能對能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性作出簡單判斷。

  3.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實踐是獲得科學結論的一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

  三、教學重點

  讓學生經歷實驗的.具體過程體會事件發(fā)生的可能性的大小

  四、教學難點

  引導學生對某些事件發(fā)生的可能性大小作出正確判斷,并能適當解釋和分析統(tǒng)計的結果。

  說教法學法

  一、注重數(shù)學學習的情感化

  改變學生的學習狀態(tài)是新課程改革的核心理念之一。我尊重并引導學生大膽表達自己內心的想法,營造了平等、民主、和諧的師生關系,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,敢于質疑,樂于交流與合作,在學習活動中嘗到成功的喜悅,建立自信心。

  二、注重數(shù)學學習的活動化

  生活的中心是活動,課堂教學的本質應該是活動的,要讓學生“活”起來,必須先讓學生“動”起來。游戲活動是學生最喜歡的學習活動形式,把數(shù)學教學與游戲活動相結合,充分調動學生的學習情趣,激發(fā)學習動機。學生通過摸球活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題。

  三、注重數(shù)學學習的自主化

  把主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效的學習方式,推出“可能性”的幾種情況。學生學得積極,教師教得輕松活潑。這樣實實在在地把學生放到主體地位,使其參與新知的認知過程,既調動學生的多種感官參與學習,又培養(yǎng)了學生自主探索、合作學習的精神。

  說教學過程

  一、創(chuàng)設情境,激趣導入

  我創(chuàng)設生動有趣的情境:順昌購物中心打出了“消費大抽獎”的活動牌子:一等獎2名,二等獎20名,三等獎200名,紀念獎20xx名,讓學生根據自己的經驗,猜一猜抽到一等獎,二等獎,三等獎,紀念獎的可能性會怎樣?

  那么自己的猜想是不是正確的呢?激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生帶著問題來學習

  二、小組活動,猜測驗證

  1我先出示口袋里有5個黃球、5個紅球,讓學生任意摸一個,學生會想到摸到黃球和紅球的可能性一樣大。

  但我又袋子里拿走3個紅球,讓學生猜測,結果會怎樣。

  通過新舊游戲的對比,有助于學生正解把握條件,從而順利作出關于結論也隨之變化的預測;另一方面,相似的游戲情境,更能調動學生原有的認識和經驗,自己提出解決問題的策略,主動地進入探索活動。

  副標題#e#

  2.實驗驗證

  出示實驗要求

  每次摸1個球,摸完放回口袋,一共摸10次,

  提供兩種記錄方法,選一種記一記

  方塊圖:每次涂一個方塊表示

  條形圖:每次涂一個方格表示

  然后讓學生小組活動,教師巡視,最后全班交流實驗情況:你發(fā)現(xiàn)了什么?小結提升:你覺得用“方塊圖”和“條形圖”表示數(shù)據時有沒有相同的地方?各有什么優(yōu)點?

  通過比較條形圖使用起來更方便些,以后我們還會經常見到“條形圖”這位朋友。

  學生通過自主探索,動手實踐,親身經歷“猜測——實驗——驗證”的科學研究的過程。體驗成功的快樂,并在活動、交流中初步感受“條形圖”表示數(shù)據既直觀又清楚的優(yōu)點。

  三、想想做做,豐富體驗

  1想來玩“拋骰子“游戲嗎”

  2.做一個小正方體,四面寫1,一面寫2,一面寫3,還是拋30次,預測一下,結果會怎樣?

  3小組活動,用條形圖記錄結果。

  在條形圖里你發(fā)現(xiàn)了什么,讓學生在小組里說一說

  4又到了“裝筆”比賽的時候了,請各組做好準備

  第一關:在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆多。(每組派代表展示,說說怎樣想到這樣做的。

  第二關:在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆少

  教學中有意識地引導學生進行交流,表達,培養(yǎng)統(tǒng)計活動中分析數(shù)據,判斷推理的能力,更深刻地理解不確定事件。

  四、全課小結,拓展延伸

  今天在活動中,你有什么新的收獲和感受嗎?請和大家共同分享。生活中這樣的情況很多,請你留心身邊的事物,誰能找到這樣的例子也請帶到學校里與大家分享,好嗎?

  葉瀾教授的生命課堂的理念告訴我們:人不僅有認知,人還有情感、態(tài)度和信念,如果只把人看作是一個認識體,就簡化了對人的認識;如果教學只注重培養(yǎng)認知能力,那就弱化了教學的意義。我通過營造寬松的學習氛圍,按照“激趣激疑——自主探究——體驗驗證、深化認識”的過程進行教學,不僅把學生的實際生活和課堂生活緊密相聯(lián),增強了教學的直觀性,豐富了學生的教學體驗,加深了學生的思考,突破了學生思維和經驗的障礙,而且為學生創(chuàng)造探究的機會,大大地激發(fā)了他們的學習興趣,培養(yǎng)了他們的合作交流的能力,使課堂充滿生命的活力。

《可能性》說課稿15

  教材說明:

  本節(jié)課的學習內容主要是體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率。

  關于可能性這一內容,三年級時學生接觸事件發(fā)生有確定和不確定的區(qū)分。不確定的事件中分可能和不可能。在五年級上冊教材中要讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性。

  從知道事件發(fā)生的可能性有大小之分到等可能,這是對隨機思想的理解的一個大的飛躍,是對事件發(fā)生的可能性從定性到定量的一個非常重要的過渡。對事件發(fā)生的等可能性的理解好壞,在一定程度上將直接關系到對事件發(fā)生的隨機性的理解。因此,教學時要通過大量豐富的例子和活動讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,豐富對等可能性的理解,也可以組織學生通過實驗來驗證某些事件發(fā)生的等可能性。

  學情分析:

  五年級的學生已具備了一定的學習能力,對新鮮事物特別敏感,且較易接受。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、收集、分析,幫助他們直觀形象地感知。引導孩子們用數(shù)學的眼光來研究這些游戲的`公平性時,他們當然會表現(xiàn)出極其濃厚的學習興趣。在玩中學,在學中悟,一改傳統(tǒng)數(shù)學課堂死板而呆滯的現(xiàn)象。

  教學目標:

  1、在討論比賽規(guī)則、拋硬幣、摸球游戲等活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。

  2、能設計公平的游戲規(guī)則,能對游戲規(guī)則的合理性作出有說服力的說明;能對事件發(fā)生的可能性作出預測,并闡述自己的理由。

  3、積極參加數(shù)學活動,在討論游戲規(guī)則是否公平的過程中培養(yǎng)學生的公平、公正意識。

  教學重點:

  1、事件發(fā)生的可能性。

  2、游戲規(guī)則的公平性。

  教學難點:

  可能性與公平性的判斷。

  教學策略:

  1、通過學生自己獲得生活中的數(shù)學信息,使學生在熟悉的生活情境中感受可能性事件發(fā)生的可能性。

  2、以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。

  3、成語連接、評語、街頭騙子利用可能性行騙三個小片段,聯(lián)系生活,進一步體會學習可能性的價值。

  教學準備:

  多媒體課件、硬幣、小組調查表、色子等。出示一些實物圖。

  教學程序:

  一、情境導入,通過拋硬幣感受等可能性

  1、說反話游戲。

  利用游戲引出公平的游戲規(guī)則。(出示一些反話)

  2、觀看足球比賽開始片段。(視屏足球賽開始片段)

  引:大家想出了這么多公平的游戲規(guī)則,哪一個最適合呢?下面我們來看一看國際比賽中常用的一種方式拋硬幣。

  學生討論:這種拋硬幣的方式公平嗎?為什么?

  3、拋擲硬幣實驗。(出示硬幣、實驗記錄表、科學家實驗表)

 。1)猜測。

  師:既然認為是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎樣想的?

  小結:如果正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就進一步說明了用拋硬幣的方法決定誰先開球,是公平的。

  (2)試驗。

  1、每人拋10次,并把結果記錄下來。

  2、試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關系。

 。3)交流驗證:大家來觀察一下這些數(shù)據,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  小結:同學們觀察的都很仔細有這么多的發(fā)現(xiàn),我們會發(fā)現(xiàn)有些小組正面朝上的次數(shù)不一定是總次數(shù)的一半,有些小組少一點,有些小組多一點,但是全班加起來正面朝上的次數(shù)就比較接近總次數(shù)的1/2。

  師:其實歷史上有很多數(shù)學家也做過這樣的實驗,我們來看一看他們實驗的結果是怎么樣的?(出示統(tǒng)計數(shù)據)

  通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?(學生小結)

  二、實踐探索,體驗游戲規(guī)則的公平性

  1、三個同學準備下跳棋,他們想用三人比賽轉盤決定誰先走。(紅色占1/2,藍色和黃色分別占1/4)。師生共同做玩游戲并交流,匯報游戲公平與否。

  如果將這個轉盤轉到了100次,大家猜一猜轉到藍色的次數(shù)大約是多少次?

  這是一個有失公平的轉盤,先讓學生來判斷這樣設計公平嗎?其實是讓學生進一步感知,可能性大小與占的份數(shù)的多少有關系,同時也鞏固了新知。

  2、公平游戲轉盤的設計。

  學生回答后,進行公平游戲轉盤的設計。接著進行設計展示由學生上臺展示并講解自己的作品,全體師生做評委,評選出優(yōu)秀的設計作品。(活動的轉盤)

  3、6名同學玩老鷹捉小雞的游戲。小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當老鷹。你認為小強設計的方案公平嗎?

  雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強設計的這個方案不公平。(老鷹抓小雞游戲圖片及長方形數(shù)字橡皮)

  三、聯(lián)系生活,進一步體會學習可能性的價值

  1、詞語連接。(連續(xù)滾動播放這些個成語)

  說說平分秋色、萬里挑一、十拿九穩(wěn)、大海撈針的可能性是多少?

  2、評語。

  師:今天同學們的表現(xiàn)非常出色,老師把三個詞語送給大家太優(yōu)秀了棒極了真出色,你得到每個詞語的可能性是多少?

  如果我用4個詞語來評價大家太優(yōu)秀了、棒極了、真出色、真了不起,你得到每個詞語評價的可能性是多少?

  在這四個詞語中棒極了是老師最喜歡的,我想送給我們班的一個同學,每個人得到它的可能性是多少?

  我想把這個詞語送給班里穿紅色上衣的同學,(請穿紅色上衣的同學站起來),你得到它的可能性是多少?

  3、看圖說一說。(出示街頭騙子的摸獎游戲圖片)

  對學生進行德育教育。使學生認識到這種游戲的不公平性,不去玩這種游戲。強調指出:凡摸獎活動,你用自己所學的知識去計算一下,就會發(fā)現(xiàn):都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學生參與。

  四、全課總結

  今天我們在游戲中知道了一件不確定的事件,它的可能性可以用一個數(shù)來表示。例如:拋擲硬幣,擲出正面和反面的可能性都是1/2;擲出一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都是1/6,等等。我們今天學習的內容在數(shù)學上屬于概率問題。概率問題起源于博弈,在現(xiàn)代的生活中也有廣泛的應用。例如天氣預報、降水概率的預報,航天飛機的發(fā)射等等,都運用到了概率的知識。如果同學們有興趣,課后可以自己上網或到圖書館查閱與此相關的資料,你會發(fā)現(xiàn),概率的知識是非常有趣而奇妙。

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